Изменения документа Цели

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 38.1
отредактировано Анна
на 2024/09/25 21:35
Изменить комментарий: Загрузить новое изображение История.png
К версии 36.11
отредактировано Анна
на 2024/09/25 21:06
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -7,7 +7,6 @@
7 7  {{toc /}}
8 8  )))
9 9  
10 -
11 11  = Что такое история? =
12 12  ----
13 13  
... ... @@ -18,23 +18,20 @@
18 18  
19 19  (% class="box" style="width: 600px;"%)
20 20  (((
21 -=== Интерактивность и действия игрока: ===
22 -[[image:История.png||style="width: 100%"]]
20 +== Интерактивность и действия игрока: ==[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
23 23  
24 24  )))
25 25  
26 26  
25 +
27 27  = Элементы истории =
28 28  ----
29 29  Таким образом, **история** — это:
30 30  
31 -===Действия реципиента===
32 -* т. е. действия участника событий (игрока)
30 +* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
33 33  ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
34 -===Подача и повествование===
35 -* Способ и особенности предоставления материала произведения;
36 -===Тема, (управляющая) идея, смысл===
37 -* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
32 +* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
33 +* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
38 38  ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
39 39  *** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
40 40  ** Что именно разработчик хочет сказать?
... ... @@ -41,19 +41,14 @@
41 41  *** //что любить — больно?//
42 42  *** //что нужно дружить?//
43 43  *** //что не нужно ненавидеть?//
44 -===Сюжет и композиция===
45 -* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
40 +* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
46 46  ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
47 47  *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
48 -===Персонажи===
49 -* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
50 -===Сеттинг и атмосфера===
51 -* Место, время и условия.
43 +* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
44 +* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
52 52  
53 -{{info}}
54 54  Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
55 55  
56 56  Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
57 57  
58 58  А **историю в игре создает игрок**.
59 -{{/info}}