Изменения документа Цели

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 37.1
отредактировано Анна
на 2024/09/25 21:19
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 40.1
отредактировано Анна
на 2024/09/25 22:14
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,14 +1,15 @@
1 1  Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 2  
3 -(% class="box" style="width: 400px;"%)
3 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
4 4  (((
5 5  **Содержание**
6 6  
7 -{{toc /}}
7 +{{toc/}}
8 8  )))
9 9  
10 10  
11 11  = Что такое история? =
12 +
12 12  ----
13 13  
14 14  **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
... ... @@ -16,23 +16,29 @@
16 16  Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
17 17  
18 18  
19 -(% class="box" style="width: 600px;"%)
20 +(% class="box" style="width: 600px;" %)
20 20  (((
21 -=== Интерактивность и действия игрока: ===[[image:История.png||style="width: 100%"]]
22 -
22 +[[image:История.png||style="width: 100%"]]
23 23  )))
24 24  
25 25  
26 26  = Элементы истории =
27 +
27 27  ----
29 +
28 28  Таким образом, **история** — это:
29 29  
30 -===Действия реципиента===
31 -* т. е. действия участника событий (игрока)
32 +=== Действия реципиента ===
33 +
34 +* Т. е. действия участника событий (игрока)
32 32  ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
33 -===Подача и повествование===
36 +
37 +=== Подача и повествование ===
38 +
34 34  * Способ и особенности предоставления материала произведения;
35 -===Тема, (управляющая) идея, смысл===
40 +
41 +=== Тема, (управляющая) идея, смысл ===
42 +
36 36  * Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
37 37  ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
38 38  *** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
... ... @@ -40,17 +40,25 @@
40 40  *** //что любить — больно?//
41 41  *** //что нужно дружить?//
42 42  *** //что не нужно ненавидеть?//
43 -===Сюжет и композиция===
50 +
51 +=== Сюжет и композиция ===
52 +
44 44  * Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
45 45  ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
46 46  *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
47 -===Персонажи===
56 +
57 +=== Персонажи ===
58 +
48 48  * Действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
49 -===Сеттинг и атмосфера===
60 +
61 +=== Сеттинг и атмосфера ===
62 +
50 50  * Место, время и условия.
51 51  
52 -Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
65 +{{info}}
66 +Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
53 53  
54 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
68 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна [[нарративу>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Narrative/]]**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
55 55  
56 56  А **историю в игре создает игрок**.
71 +{{/info}}