Изменения документа Цели

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 36.8
отредактировано Анна
на 2024/09/25 21:04
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 26.6
отредактировано Анна
на 2024/09/03 11:47
Изменить комментарий: Редактировать комментарий

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,47 +1,27 @@
1 1  Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 2  
3 -(% class="box" style="width: 400px;"%)
4 -(((
5 -**Содержание**
6 -
7 -{{toc /}}
8 -)))
9 -
10 -----
11 -= Что такое история? =
12 -
13 13  **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
14 14  
15 15  Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
6 +[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
16 16  
17 -
18 -(% class="box" style="width: 600px;"%)
19 -(((
20 -== Интерактивность и действия игрока: ==[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
21 -
22 -)))
23 -
24 -= Элементы истории =
25 25  Таким образом, **история** — это:
26 26  
27 -* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
10 +* Действия реципиента — т. е. действия участника событий (игрока)
28 28  ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
29 -* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
30 -* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
31 -** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
32 -*** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
33 -** Что именно разработчик хочет сказать?
34 -*** //что любить — больно?//
35 -*** //что нужно дружить?//
36 -*** //что не нужно ненавидеть?//
37 -* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
38 -** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
39 -*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
40 -* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
41 -* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
42 -
12 +* Подача и повествование — способ и особенности предоставления материала произведения;
13 +Тема, (управляющая) идея, смысл — основные мысли игры, посыл (premise), на котором разработчики делают акцент:
14 +О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
15 +о любви, о дружбе, о ненависти?
16 +Что именно разработчик хочет сказать?
17 +что любить — больно?
18 +что нужно дружить?
19 +что не нужно ненавидеть?
20 +Сюжет и композиция — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
21 +Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
22 +В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
23 +Персонажи — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
24 +Сеттинг и атмосфера — место, время и условия.
43 43  Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
44 -
45 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
46 -
47 -А **историю в игре создает игрок**.
26 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что история (в чистом виде) не равна нарративу. Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив.
27 +А историю в игре создает игрок.
История.png
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -61.5 KB
Содержимое