Изменения документа Цели

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 36.7
отредактировано Анна
на 2024/09/25 21:01
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 40.1
отредактировано Анна
на 2024/09/25 22:14
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,32 +1,46 @@
1 1  Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 2  
3 -(% class="box" style="width: 400px;"%)
3 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
4 4  (((
5 5  **Содержание**
6 6  
7 -{{toc /}}
7 +{{toc/}}
8 8  )))
9 9  
10 -----
10 +
11 11  = Что такое история? =
12 12  
13 +----
14 +
13 13  **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
14 14  
15 15  Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
16 16  
17 17  
18 -(% class="box" style="width: 600px;"%)
20 +(% class="box" style="width: 600px;" %)
19 19  (((
20 -== Интерактивность и действия игрока: ==[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
21 -
22 +[[image:История.png||style="width: 100%"]]
22 22  )))
23 23  
25 +
26 += Элементы истории =
27 +
28 +----
29 +
24 24  Таким образом, **история** — это:
25 25  
26 -* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
32 +=== Действия реципиента ===
33 +
34 +* Т. е. действия участника событий (игрока)
27 27  ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
28 -* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
29 -* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
36 +
37 +=== Подача и повествование ===
38 +
39 +* Способ и особенности предоставления материала произведения;
40 +
41 +=== Тема, (управляющая) идея, смысл ===
42 +
43 +* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
30 30  ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
31 31  *** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
32 32  ** Что именно разработчик хочет сказать?
... ... @@ -33,14 +33,25 @@
33 33  *** //что любить — больно?//
34 34  *** //что нужно дружить?//
35 35  *** //что не нужно ненавидеть?//
36 -* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
50 +
51 +=== Сюжет и композиция ===
52 +
53 +* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
37 37  ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
38 38  *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
39 -* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
40 -* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
41 41  
42 ричем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
57 +=== Персонажи ===
43 43  
44 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
59 +* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
45 45  
61 +=== Сеттинг и атмосфера ===
62 +
63 +* Место, время и условия.
64 +
65 +{{info}}
66 +Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
67 +
68 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна [[нарративу>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Narrative/]]**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
69 +
46 46  А **историю в игре создает игрок**.
71 +{{/info}}