Изменения документа Цели

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 36.6
отредактировано Анна
на 2024/09/25 21:01
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 36.24
отредактировано Анна
на 2024/09/25 21:17
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -7,34 +7,34 @@
7 7  {{toc /}}
8 8  )))
9 9  
10 -----
10 +
11 11  = Что такое история? =
12 +----
12 12  
13 13  **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
14 14  
15 15  Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
16 16  
18 +)))
17 17  
18 18  (% class="box" style="width: 600px;"%)
19 19  (((
20 -== Интерактивность и действия игрока: ==[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
22 +== Интерактивность и действия игрока: ==[[image:История.png||style="width: 100%"]]
21 21  
22 22  )))
23 23  
24 24  
25 -
26 -
27 -Lorem i
28 -
29 -== Sub-paragraph ==
30 -
31 -
27 += Элементы истории =
28 +----
32 32  Таким образом, **история** — это:
33 33  
34 -* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
31 +===Действия реципиента===
32 +* т. е. действия участника событий (игрока)
35 35  ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
36 -* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
37 -* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
34 +===Подача и повествование===
35 +* Способ и особенности предоставления материала произведения;
36 +===Тема, (управляющая) идея, смысл===
37 +* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
38 38  ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
39 39  *** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
40 40  ** Что именно разработчик хочет сказать?
... ... @@ -41,7 +41,8 @@
41 41  *** //что любить — больно?//
42 42  *** //что нужно дружить?//
43 43  *** //что не нужно ненавидеть?//
44 -* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
44 +===Сюжет и композиция===
45 +* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
45 45  ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
46 46  *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
47 47  * **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;