Изменения документа Цели
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -7,32 +7,33 @@ 7 7 {{toc /}} 8 8 ))) 9 9 10 + 11 += Что такое история? = 12 +---- 13 + 10 10 **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). 11 11 12 12 Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 13 13 14 ----- 15 -= Что такое история? = 18 + 16 16 (% class="box" style="width: 600px;"%) 17 17 ((( 18 -== Интерактивность и действия игрока: ==[[image: http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]21 +=== Интерактивность и действия игрока: ===[[image:История.png||style="width: 100%"]] 19 19 20 20 ))) 21 21 22 22 23 - 24 - 25 -Lorem i 26 - 27 -== Sub-paragraph == 28 - 29 - 26 += Элементы истории = 27 +---- 30 30 Таким образом, **история** — это: 31 31 32 -* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) 30 +===Действия реципиента=== 31 +* т. е. действия участника событий (игрока) 33 33 ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 34 -* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; 35 -* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 33 +===Подача и повествование=== 34 +* Способ и особенности предоставления материала произведения; 35 +===Тема, (управляющая) идея, смысл=== 36 +* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 36 36 ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 37 37 *** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 38 38 ** Что именно разработчик хочет сказать? ... ... @@ -39,7 +39,8 @@ 39 39 *** //что любить — больно?// 40 40 *** //что нужно дружить?// 41 41 *** //что не нужно ненавидеть?// 42 -* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 43 +===Сюжет и композиция=== 44 +* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 43 43 ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 44 44 *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 45 45 * **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;