Изменения документа Цели

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 36.4
отредактировано Анна
на 2024/09/25 20:59
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 36.25
отредактировано Анна
на 2024/09/25 21:18
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -7,32 +7,33 @@
7 7  {{toc /}}
8 8  )))
9 9  
10 +
11 += Что такое история? =
12 +----
13 +
10 10  **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
11 11  
12 12  Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
13 13  
14 -----
15 -= Что такое история? =
18 +
16 16  (% class="box" style="width: 600px;"%)
17 17  (((
18 -== Интерактивность и действия игрока: ==[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
21 +== Интерактивность и действия игрока: ==[[image:История.png||style="width: 100%"]]
19 19  
20 20  )))
21 21  
22 22  
23 -
24 -
25 -Lorem i
26 -
27 -== Sub-paragraph ==
28 -
29 -
26 += Элементы истории =
27 +----
30 30  Таким образом, **история** — это:
31 31  
32 -* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
30 +===Действия реципиента===
31 +* т. е. действия участника событий (игрока)
33 33  ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
34 -* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
35 -* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
33 +===Подача и повествование===
34 +* Способ и особенности предоставления материала произведения;
35 +===Тема, (управляющая) идея, смысл===
36 +* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
36 36  ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
37 37  *** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
38 38  ** Что именно разработчик хочет сказать?
... ... @@ -39,7 +39,8 @@
39 39  *** //что любить — больно?//
40 40  *** //что нужно дружить?//
41 41  *** //что не нужно ненавидеть?//
42 -* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
43 +===Сюжет и композиция===
44 +* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
43 43  ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
44 44  *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
45 45  * **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;