Изменения документа Цели
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Вложения (0 изменено, 0 добавлено, 1 удалено)
-
Объекты (2 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -1,52 +1,27 @@ 1 1 Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. 2 2 3 -(% class="box" style="width: 400px;"%) 4 -((( 5 -**Содержание** 6 - 7 -{{toc /}} 8 -))) 9 - 10 10 **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). 11 11 12 12 Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 6 +[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] 13 13 14 ----- 15 -= Что такое история? = 16 -(% class="box" style="width: 600px;"%) 17 -((( 18 -== Интерактивность и действия игрока: ==[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] 19 - 20 -))) 21 - 22 - 23 - 24 - 25 -Lorem i 26 - 27 -== Sub-paragraph == 28 - 29 - 30 30 Таким образом, **история** — это: 31 31 32 -* **Действия реципиента**— т. е. действия участника событий (игрока)10 +* Действия реципиента — т. е. действия участника событий (игрока) 33 33 ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 34 -* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; 35 -* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 36 -** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 37 -*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 38 -** Что именно разработчик хочет сказать? 39 -*** //что любить — больно?// 40 -*** //что нужно дружить?// 41 -*** //что не нужно ненавидеть?// 42 -* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 43 -** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 44 -*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 45 -* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 46 -* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. 47 - 12 +* Подача и повествование — способ и особенности предоставления материала произведения; 13 +Тема, (управляющая) идея, смысл — основные мысли игры, посыл (premise), на котором разработчики делают акцент: 14 +О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 15 +о любви, о дружбе, о ненависти? 16 +Что именно разработчик хочет сказать? 17 +что любить — больно? 18 +что нужно дружить? 19 +что не нужно ненавидеть? 20 +Сюжет и композиция — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 21 +Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 22 +В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 23 +Персонажи — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 24 +Сеттинг и атмосфера — место, время и условия. 48 48 Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 49 - 50 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. 51 - 52 -А **историю в игре создает игрок**. 26 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что история (в чистом виде) не равна нарративу. Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив. 27 +А историю в игре создает игрок.
- История.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -61.5 KB - Содержимое
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,4 +2,3 @@ 1 -**История** 2 2 Медиа -> медиум -> реципиент 3 3 4 4 Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - **История**- это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?1 +История - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?