Изменения документа Цели

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 36.24
отредактировано Анна
на 2024/09/25 21:17
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 36.10
отредактировано Анна
на 2024/09/25 21:05
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -7,7 +7,6 @@
7 7  {{toc /}}
8 8  )))
9 9  
10 -
11 11  = Что такое история? =
12 12  ----
13 13  
... ... @@ -15,26 +15,21 @@
15 15  
16 16  Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
17 17  
18 -)))
19 19  
20 20  (% class="box" style="width: 600px;"%)
21 21  (((
22 -== Интерактивность и действия игрока: ==[[image:История.png||style="width: 100%"]]
20 +== Интерактивность и действия игрока: ==[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
23 23  
24 24  )))
25 25  
26 -
27 27  = Элементы истории =
28 28  ----
29 29  Таким образом, **история** — это:
30 30  
31 -===Действия реципиента===
32 -* т. е. действия участника событий (игрока)
28 +* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
33 33  ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
34 -===Подача и повествование===
35 -* Способ и особенности предоставления материала произведения;
36 -===Тема, (управляющая) идея, смысл===
37 -* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
30 +* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
31 +* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
38 38  ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
39 39  *** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
40 40  ** Что именно разработчик хочет сказать?
... ... @@ -41,8 +41,7 @@
41 41  *** //что любить — больно?//
42 42  *** //что нужно дружить?//
43 43  *** //что не нужно ненавидеть?//
44 -===Сюжет и композиция===
45 -* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
38 +* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
46 46  ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
47 47  *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
48 48  * **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;