Изменения документа Цели
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -7,15 +7,13 @@ 7 7 {{toc /}} 8 8 ))) 9 9 10 - 11 -= Что такое история? = 12 12 ---- 11 += Что такое история? = 13 13 14 14 **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). 15 15 16 16 Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 17 17 18 - 19 19 (% class="box" style="width: 600px;"%) 20 20 ((( 21 21 == Интерактивность и действия игрока: ==[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] ... ... @@ -22,24 +22,20 @@ 22 22 23 23 ))) 24 24 25 -(% class="box" style="width: 600px;"%) 26 -((( 27 -== Интерактивность и действия игрока: ==[[image:История.png||style="width: 100%"]] 28 28 29 -))) 30 30 31 31 32 -= Элементы истории = 33 ----- 26 +Lorem i 27 + 28 +== Sub-paragraph == 29 + 30 + 34 34 Таким образом, **история** — это: 35 35 36 -===Действия реципиента=== 37 -* т. е. действия участника событий (игрока) 33 +* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) 38 38 ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 39 -===Подача и повествование=== 40 -* Способ и особенности предоставления материала произведения; 41 -===Тема, (управляющая) идея, смысл=== 42 -* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 35 +* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; 36 +* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 43 43 ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 44 44 *** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 45 45 ** Что именно разработчик хочет сказать? ... ... @@ -46,8 +46,7 @@ 46 46 *** //что любить — больно?// 47 47 *** //что нужно дружить?// 48 48 *** //что не нужно ненавидеть?// 49 -===Сюжет и композиция=== 50 -* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 43 +* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 51 51 ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 52 52 *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 53 53 * **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;