Изменения документа Цели

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 36.23
отредактировано Анна
на 2024/09/25 21:17
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 36.2
отредактировано Анна
на 2024/09/25 20:57
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -7,39 +7,31 @@
7 7  {{toc /}}
8 8  )))
9 9  
10 -
11 -= Что такое история? =
12 -----
13 -
14 14  **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
15 15  
16 16  Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
17 17  
18 -
19 19  (% class="box" style="width: 600px;"%)
20 20  (((
21 -== Интерактивность и действия игрока: ==[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
16 +== Интерактивность и действия игрока ==[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
22 22  
23 23  )))
24 24  
25 -(% class="box" style="width: 600px;"%)
26 -(((
27 -== Интерактивность и действия игрока: ==[[image:История.png||style="width: 100%"]]
28 28  
29 -)))
21 +----
22 += Что такое история? =
30 30  
24 +Lorem i
31 31  
32 -= Элементы истории =
33 -----
26 +== Sub-paragraph ==
27 +
28 +
34 34  Таким образом, **история** — это:
35 35  
36 -===Действия реципиента===
37 -* т. е. действия участника событий (игрока)
31 +* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
38 38  ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
39 -===Подача и повествование===
40 -* Способ и особенности предоставления материала произведения;
41 -===Тема, (управляющая) идея, смысл===
42 -* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
33 +* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
34 +* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
43 43  ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
44 44  *** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
45 45  ** Что именно разработчик хочет сказать?
... ... @@ -46,8 +46,7 @@
46 46  *** //что любить — больно?//
47 47  *** //что нужно дружить?//
48 48  *** //что не нужно ненавидеть?//
49 -===Сюжет и композиция===
50 -* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
41 +* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
51 51  ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
52 52  *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
53 53  * **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;