Изменения документа Цели
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (3 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Объекты (2 изменено, 0 добавлено, 3 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - История1 +Гейм-дизайнер - Родительский документ
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -Main. Narrative_GD.WebHome1 +Main.WebHome - Содержимое
-
... ... @@ -1,53 +1,15 @@ 1 - Любая **игра**— это всегда**история**,история конкретногоигрока.1 +Геймдизайнер не придумывает игру, он придумывает её игровые механики и их настройки. 2 2 3 -(% class="box" style="width: 400px;"%) 4 -((( 5 -**Содержание** 3 +**Гейм-дизайн — это создание формы и содержания геймплея (игрового процесса), построение процесса формирования игрового опыта (игрока).** 6 6 7 -{{toc /}} 8 -))) 5 +Игра — это комбинация множества элементов и систем: игровых механик, игрового окружения, искусственного интеллекта и т.д. Эта комбинация должна быть выстроена так, чтобы игроку было интересно, чтобы ему нравилось и хотелось продолжать играть. Гейм-дизайнер решает «что значит интересно» и в каком случае игроку «будет нравиться и хотеться продолжать играть». А потом гейм-дизайнер настраивает элементы и системы игры так, как будет лучше и интереснее игроку. 9 9 7 +**Совет!** 10 10 11 -= Что такое история? = 12 ----- 9 +{{info}} 13 13 14 - **История** — это совокупность фактов в хронологическомпорядке, которые предполагаютпричинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).11 +«Гейм-дизайнер/гейм-дизайн» или «геймдизайнер/геймдизайн»? 15 15 16 - Но в современномнарративномдизайнеиигровойразработке**кисториипринятоотносить любую информацию,переданнуювхудожественнойформе**.13 +По [[правилам русского языка>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%B7%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C,_%D0%94%D0%B8%D1%82%D0%BC%D0%B0%D1%80_%D0%AD%D0%BB%D1%8C%D1%8F%D1%88%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D1%87]] пишутся через дефис, как правило, сложные имена существительные без соединительной гласной, обозначающие названия механизмов, а также научные, технические, общественно-политические термины а также если первый корень на гласную — то слитно, если на согласную — то через дефис. Конечно, могут быть исключения. 17 17 18 - 19 -(% class="box" style="width: 600px;"%) 20 -((( 21 -== Интерактивность и действия игрока: ==[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] 22 - 23 -))) 24 - 25 - 26 -= Элементы истории = 27 ----- 28 -Таким образом, **история** — это: 29 - 30 -===Действия реципиента=== 31 -* т. е. действия участника событий (игрока) 32 -** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 33 -===Подача и повествование=== 34 -* Способ и особенности предоставления материала произведения; 35 -===Тема, (управляющая) идея, смысл=== 36 -** Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 37 -** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 38 -*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 39 -** Что именно разработчик хочет сказать? 40 -*** //что любить — больно?// 41 -*** //что нужно дружить?// 42 -*** //что не нужно ненавидеть?// 43 -* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 44 -** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 45 -*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 46 -* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 47 -* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. 48 - 49 -Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 50 - 51 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. 52 - 53 -А **историю в игре создает игрок**. 15 +{{/info}}
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,5 +1,1 @@ 1 -**История** 2 -Медиа -> медиум -> реципиент 3 - 4 -Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах 5 -но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии. 1 +**[1]** Знать аудиторию нужно, чтобы понимать, чему и в какой момент игрок в игре должен учиться - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -2024- 08-1909:37:19.8901 +2024-12-13 20:52:33.540
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,3 @@ 1 -**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким? 1 +**[2]** Внешняя и внутренняя монетизация игрока! 2 +из Зубека 3 + - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -2024- 08-1909:42:55.41 +2024-12-13 20:52:45.698
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,0 @@ 1 -**Таким образом, история — это:** 2 -сводить с 15 уроком - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-09-03 08:42:23.444
- XWiki.XWikiComments[3]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,0 @@ 1 -правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)** 2 -https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14 - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-09-03 08:43:03.663
- XWiki.XWikiComments[4]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,0 @@ 1 -**Интерактив** 2 -Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993 - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-09-03 08:45:05.342