Изменения документа Цели

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 36.2
отредактировано Анна
на 2024/09/25 20:57
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 38.1
отредактировано Анна
на 2024/09/25 21:35
Изменить комментарий: Загрузить новое изображение История.png

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -7,31 +7,34 @@
7 7  {{toc /}}
8 8  )))
9 9  
10 +
11 += Что такое история? =
12 +----
13 +
10 10  **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
11 11  
12 12  Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
13 13  
18 +
14 14  (% class="box" style="width: 600px;"%)
15 15  (((
16 -== Интерактивность и действия игрока ==[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
21 +=== Интерактивность и действия игрока: ===
22 +[[image:История.png||style="width: 100%"]]
17 17  
18 18  )))
19 19  
20 20  
27 += Элементы истории =
21 21  ----
22 -= Что такое история? =
23 -
24 -Lorem i
25 -
26 -== Sub-paragraph ==
27 -
28 -
29 29  Таким образом, **история** — это:
30 30  
31 -* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
31 +===Действия реципиента===
32 +* т. е. действия участника событий (игрока)
32 32  ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
33 -* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
34 -* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
34 +===Подача и повествование===
35 +* Способ и особенности предоставления материала произведения;
36 +===Тема, (управляющая) идея, смысл===
37 +* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
35 35  ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
36 36  *** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
37 37  ** Что именно разработчик хочет сказать?
... ... @@ -38,14 +38,19 @@
38 38  *** //что любить — больно?//
39 39  *** //что нужно дружить?//
40 40  *** //что не нужно ненавидеть?//
41 -* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
44 +===Сюжет и композиция===
45 +* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
42 42  ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
43 43  *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
44 -* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
45 -* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
48 +===Персонажи===
49 +* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
50 +===Сеттинг и атмосфера===
51 +* Место, время и условия.
46 46  
53 +{{info}}
47 47  Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
48 48  
49 49  Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
50 50  
51 51  А **историю в игре создает игрок**.
59 +{{/info}}