Изменения документа Цели

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 36.19
отредактировано Анна
на 2024/09/25 21:11
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 49.2
отредактировано Анна
на 2024/12/01 12:50
Изменить комментарий: Редактировать комментарий

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,14 +1,16 @@
1 +[1][2]
1 1  Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 2  
3 -(% class="box" style="width: 400px;"%)
4 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
4 4  (((
5 5  **Содержание**
6 6  
7 -{{toc /}}
8 +{{toc/}}
8 8  )))
9 9  
10 10  
11 11  = Что такое история? =
13 +
12 12  ----
13 13  
14 14  **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
... ... @@ -16,23 +16,30 @@
16 16  Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
17 17  
18 18  
19 -(% class="box" style="width: 600px;"%)
21 +(% class="box" style="width: 600px;" %)
20 20  (((
21 -== Интерактивность и действия игрока: ==[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
22 -
23 +[[image:История.png||style="width: 100%"]]
23 23  )))
24 24  
25 25  
26 26  = Элементы истории =
28 +
27 27  ----
30 +
28 28  Таким образом, **история** — это:
29 29  
30 -===Действия реципиента===
31 -* т. е. действия участника событий (игрока)
33 +== Действия реципиента ==
34 +
35 +* Т. е. действия участника событий (игрока)
32 32  ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
33 -===Подача и повествование===
37 +
38 +== Подача и повествование ==
39 +
34 34  * Способ и особенности предоставления материала произведения;
35 -* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
41 +
42 +== Тема, (управляющая) идея, смысл ==
43 +
44 +* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
36 36  ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
37 37  *** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
38 38  ** Что именно разработчик хочет сказать?
... ... @@ -39,14 +39,25 @@
39 39  *** //что любить — больно?//
40 40  *** //что нужно дружить?//
41 41  *** //что не нужно ненавидеть?//
42 -* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
51 +
52 +== Сюжет и композиция ==
53 +
54 +* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
43 43  ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
44 44  *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
45 -* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
46 -* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
47 47  
48 ричем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
58 +== Персонажи ==
49 49  
50 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
60 +* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
51 51  
62 +== Сеттинг и атмосфера ==
63 +
64 +* Место, время и условия.
65 +
66 +{{info style="width: 400px;"}}
67 +Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
68 +
69 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна __[[нарративу>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Narrative/]]__**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
70 +
52 52  А **историю в игре создает игрок**.
72 +{{/info}}
XWiki.XWikiComments[0]
Комментарий
... ... @@ -1,4 +1,4 @@
1 -**История**
1 +**История [1]**
2 2  Медиа -> медиум -> реципиент
3 3  
4 4  Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах
XWiki.XWikiComments[1]
Комментарий
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
1 +**История[2]** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?