Изменения документа Цели

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 36.19
отредактировано Анна
на 2024/09/25 21:11
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 36.4
отредактировано Анна
на 2024/09/25 20:59
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -7,15 +7,12 @@
7 7  {{toc /}}
8 8  )))
9 9  
10 -
11 -= Что такое история? =
12 -----
13 -
14 14  **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
15 15  
16 16  Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
17 17  
18 -
14 +----
15 += Что такое история? =
19 19  (% class="box" style="width: 600px;"%)
20 20  (((
21 21  == Интерактивность и действия игрока: ==[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
... ... @@ -23,15 +23,18 @@
23 23  )))
24 24  
25 25  
26 -= Элементы истории =
27 -----
23 +
24 +
25 +Lorem i
26 +
27 +== Sub-paragraph ==
28 +
29 +
28 28  Таким образом, **история** — это:
29 29  
30 -===Действия реципиента===
31 -* т. е. действия участника событий (игрока)
32 +* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
32 32  ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
33 -===Подача и повествование===
34 -* Способ и особенности предоставления материала произведения;
34 +* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
35 35  * **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
36 36  ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
37 37  *** //о любви, о дружбе, о ненависти?//