Изменения документа Цели
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -7,15 +7,12 @@ 7 7 {{toc /}} 8 8 ))) 9 9 10 - 11 -= Что такое история? = 12 ----- 13 - 14 14 **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). 15 15 16 16 Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 17 17 18 - 14 +---- 15 += Что такое история? = 19 19 (% class="box" style="width: 600px;"%) 20 20 ((( 21 21 == Интерактивность и действия игрока: ==[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] ... ... @@ -23,15 +23,18 @@ 23 23 ))) 24 24 25 25 26 -= Элементы истории = 27 ----- 23 + 24 + 25 +Lorem i 26 + 27 +== Sub-paragraph == 28 + 29 + 28 28 Таким образом, **история** — это: 29 29 30 -==Действия реципиента== 31 -* т. е. действия участника событий (игрока) 32 +* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) 32 32 ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 33 -==Подача и повествование== 34 -* Способ и особенности предоставления материала произведения; 34 +* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; 35 35 * **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 36 36 ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 37 37 *** //о любви, о дружбе, о ненависти?//