Изменения документа Цели

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 36.16
отредактировано Анна
на 2024/09/25 21:09
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 36.1
отредактировано Анна
на 2024/09/25 20:56
Изменить комментарий: Загрузить новое изображение История.png

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -7,29 +7,29 @@
7 7  {{toc /}}
8 8  )))
9 9  
10 -
11 -= Что такое история? =
12 -----
13 -
14 14  **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
15 15  
16 16  Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
17 17  
18 -
19 19  (% class="box" style="width: 600px;"%)
20 20  (((
21 -== Интерактивность и действия игрока: ==[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
16 +== Интерактивность и действия игрока ==[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
22 22  
23 23  )))
24 24  
25 25  
26 -= Элементы истории =
27 27  ----
22 += Что такое история? =
23 +
24 +Lorem i
25 +
26 +== Sub-paragraph ==
27 +
28 +
28 28  Таким образом, **история** — это:
29 29  
30 -==Действия реципиента==
31 -* т. е. действия участника событий (игрока)
32 -**Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
31 +* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
32 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
33 33  * **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
34 34  * **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
35 35  ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?