Изменения документа Цели
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -7,6 +7,7 @@ 7 7 {{toc /}} 8 8 ))) 9 9 10 + 10 10 = Что такое история? = 11 11 ---- 12 12 ... ... @@ -14,10 +14,11 @@ 14 14 15 15 Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 16 16 18 +))) 17 17 18 18 (% class="box" style="width: 600px;"%) 19 19 ((( 20 -== Интерактивность и действия игрока: ==[[image: http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]22 +== Интерактивность и действия игрока: ==[[image:История.png||style="width: 100%"]] 21 21 22 22 ))) 23 23 ... ... @@ -26,10 +26,13 @@ 26 26 ---- 27 27 Таким образом, **история** — это: 28 28 29 -* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) 31 +===Действия реципиента=== 32 +* т. е. действия участника событий (игрока) 30 30 ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 31 -* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; 32 -* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 34 +===Подача и повествование=== 35 +* Способ и особенности предоставления материала произведения; 36 +===Тема, (управляющая) идея, смысл=== 37 +* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 33 33 ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 34 34 *** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 35 35 ** Что именно разработчик хочет сказать? ... ... @@ -36,7 +36,8 @@ 36 36 *** //что любить — больно?// 37 37 *** //что нужно дружить?// 38 38 *** //что не нужно ненавидеть?// 39 -* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 44 +===Сюжет и композиция=== 45 +* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 40 40 ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 41 41 *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 42 42 * **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;