Изменения документа Цели

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 36.12
отредактировано Анна
на 2024/09/25 21:06
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 37.2
отредактировано Анна
на 2024/09/25 21:22
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -7,6 +7,7 @@
7 7  {{toc /}}
8 8  )))
9 9  
10 +
10 10  = Что такое история? =
11 11  ----
12 12  
... ... @@ -17,18 +17,23 @@
17 17  
18 18  (% class="box" style="width: 600px;"%)
19 19  (((
20 -== Интерактивность и действия игрока: ==[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
21 +=== Интерактивность и действия игрока: ===
22 +[[image:История.png||style="width: 100%"]]
21 21  
22 22  )))
23 23  
26 +
24 24  = Элементы истории =
25 25  ----
26 26  Таким образом, **история** — это:
27 27  
28 -* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
31 +===Действия реципиента===
32 +* т. е. действия участника событий (игрока)
29 29  ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
30 -* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
31 -* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
34 +===Подача и повествование===
35 +* Способ и особенности предоставления материала произведения;
36 +===Тема, (управляющая) идея, смысл===
37 +* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
32 32  ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
33 33  *** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
34 34  ** Что именно разработчик хочет сказать?
... ... @@ -35,14 +35,19 @@
35 35  *** //что любить — больно?//
36 36  *** //что нужно дружить?//
37 37  *** //что не нужно ненавидеть?//
38 -* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
44 +===Сюжет и композиция===
45 +* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
39 39  ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
40 40  *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
41 -* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
42 -* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
48 +===Персонажи===
49 +* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
50 +===Сеттинг и атмосфера===
51 +* Место, время и условия.
43 43  
53 +{{info}}
44 44  Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
45 45  
46 46  Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
47 47  
48 48  А **историю в игре создает игрок**.
59 +{{/info}}