Изменения документа Цели
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -1,13 +1,15 @@ 1 1 Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. 2 2 3 -(% class="box" style="width: 400px;"%) 3 +(% class="box" style="width: 400px;" %) 4 4 ((( 5 5 **Содержание** 6 6 7 -{{toc 7 +{{toc/}} 8 8 ))) 9 9 10 + 10 10 = Что такое история? = 12 + 11 11 ---- 12 12 13 13 **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). ... ... @@ -15,22 +15,30 @@ 15 15 Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 16 16 17 17 18 -(% class="box" style="width: 600px;"%) 20 +(% class="box" style="width: 600px;" %) 19 19 ((( 20 -== Интерактивность и действия игрока: ==[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] 21 - 22 +[[image:История.png||style="width: 100%"]] 22 22 ))) 23 23 24 24 25 - 26 26 = Элементы истории = 27 + 27 27 ---- 29 + 28 28 Таким образом, **история** — это: 29 29 30 -* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) 32 +=== Действия реципиента === 33 + 34 +* Т. е. действия участника событий (игрока) 31 31 ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 32 -* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; 33 -* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 36 + 37 +=== Подача и повествование === 38 + 39 +* Способ и особенности предоставления материала произведения; 40 + 41 +=== Тема, (управляющая) идея, смысл === 42 + 43 +* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 34 34 ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 35 35 *** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 36 36 ** Что именно разработчик хочет сказать? ... ... @@ -37,14 +37,25 @@ 37 37 *** //что любить — больно?// 38 38 *** //что нужно дружить?// 39 39 *** //что не нужно ненавидеть?// 40 -* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 50 + 51 +=== Сюжет и композиция === 52 + 53 +* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 41 41 ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 42 42 *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 43 -* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 44 -* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. 45 45 46 -П ричем, все этоможет относиться как ко всейигре,так и к отдельно взятым ее моментам.57 +=== Персонажи === 47 47 48 - Говоряоб истории, можно декомпозироватьиобобщатьсмыслы, но важнопомнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**.**Нарративигры — этостория,воспринятая черезинтерактив**.59 +* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 49 49 61 +=== Сеттинг и атмосфера === 62 + 63 +* Место, время и условия. 64 + 65 +{{info}} 66 +Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 67 + 68 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна [[нарративу>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Narrative/]]**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. 69 + 50 50 А **историю в игре создает игрок**. 71 +{{/info}}