Изменения документа Цели
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -7,31 +7,34 @@ 7 7 {{toc /}} 8 8 ))) 9 9 10 + 11 += Что такое история? = 12 +---- 13 + 10 10 **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). 11 11 12 12 Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 13 13 18 + 14 14 (% class="box" style="width: 600px;"%) 15 15 ((( 16 -== Интерактивность и действия игрока ==[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] 21 +=== Интерактивность и действия игрока: === 22 +[[image:История.png||style="width: 100%"]] 17 17 18 18 ))) 19 19 20 20 27 += Элементы истории = 21 21 ---- 22 -= Что такое история? = 23 - 24 -Lorem i 25 - 26 -== Sub-paragraph == 27 - 28 - 29 29 Таким образом, **история** — это: 30 30 31 -* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) 31 +===Действия реципиента=== 32 +* т. е. действия участника событий (игрока) 32 32 ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 33 -* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; 34 -* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 34 +===Подача и повествование=== 35 +* Способ и особенности предоставления материала произведения; 36 +===Тема, (управляющая) идея, смысл=== 37 +* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 35 35 ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 36 36 *** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 37 37 ** Что именно разработчик хочет сказать? ... ... @@ -38,14 +38,19 @@ 38 38 *** //что любить — больно?// 39 39 *** //что нужно дружить?// 40 40 *** //что не нужно ненавидеть?// 41 -* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 44 +===Сюжет и композиция=== 45 +* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 42 42 ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 43 43 *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 44 -* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 45 -* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. 48 +===Персонажи=== 49 +* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 50 +===Сеттинг и атмосфера=== 51 +* Место, время и условия. 46 46 53 +{{info}} 47 47 Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 48 48 49 49 Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. 50 50 51 51 А **историю в игре создает игрок**. 59 +{{/info}}