Изменения документа Цели
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Вложения (0 изменено, 0 добавлено, 1 удалено)
-
Объекты (2 изменено, 0 добавлено, 3 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -1,51 +1,25 @@ 1 1 Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. 2 2 3 -(% class="box" style="width: 400px;"%) 4 -((( 5 -**Содержание** 6 - 7 -{{toc /}} 8 -))) 9 - 10 10 **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). 11 - 12 12 Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 5 +[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] 13 13 14 -(% class="box" style="width: 600px;"%) 15 -((( 16 -== Интерактивность и действия игрока ==[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] 17 - 18 -))) 19 - 20 - 21 ----- 22 -= Что такое история? = 23 - 24 -Lorem i 25 - 26 -== Sub-paragraph == 27 - 28 - 29 -Таким образом, **история** — это: 30 - 31 -* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) 32 -** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 33 -* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; 34 -* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 35 -** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 36 -*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 37 -** Что именно разработчик хочет сказать? 38 -*** //что любить — больно?// 39 -*** //что нужно дружить?// 40 -*** //что не нужно ненавидеть?// 41 -* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 42 -** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 43 -*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 44 -* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 45 -* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. 46 - 7 +Таким образом, история — это: 8 +Действия реципиента — т. е. действия участника событий (игрока) 9 +Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 10 +Подача и повествование — способ и особенности предоставления материала произведения; 11 +Тема, (управляющая) идея, смысл — основные мысли игры, посыл (premise), на котором разработчики делают акцент: 12 +О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 13 +о любви, о дружбе, о ненависти? 14 +Что именно разработчик хочет сказать? 15 +что любить — больно? 16 +что нужно дружить? 17 +что не нужно ненавидеть? 18 +Сюжет и композиция — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 19 +Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 20 +В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 21 +Персонажи — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 22 +Сеттинг и атмосфера — место, время и условия. 47 47 Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 48 - 49 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. 50 - 51 -А **историю в игре создает игрок**. 24 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что история (в чистом виде) не равна нарративу. Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив. 25 +А историю в игре создает игрок.
- История.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -61.5 KB - Содержимое
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,4 +2,3 @@ 1 -**История** 2 2 Медиа -> медиум -> реципиент 3 3 4 4 Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - **История**- это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?1 +История - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,0 @@ 1 -**Таким образом, история — это:** 2 -сводить с 15 уроком - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-09-03 08:42:23.444
- XWiki.XWikiComments[3]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,0 @@ 1 -правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)** 2 -https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14 - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-09-03 08:43:03.663
- XWiki.XWikiComments[4]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,0 @@ 1 -**Интерактив** 2 -Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993 - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-09-03 08:45:05.342