Изменения документа Цели

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 35.5
отредактировано Анна
на 2024/09/25 20:19
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 26.6
отредактировано Анна
на 2024/09/03 11:47
Изменить комментарий: Редактировать комментарий

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,119 +1,27 @@
1 1  Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 -(% class="box" style="width: 400px;"%)
3 -(((
4 -**Содержание**
5 5  
6 -{{toc /}}
7 -)))
8 -
9 9  **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
10 10  
11 11  Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
6 +[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
12 12  
13 -(% class="box" style="width: 400px;"%)
14 -(((
15 -**Содержание**
16 -)))
17 -
18 -
19 -
20 -{{box title="==Quick breakfast== " style="width: 400px;"
21 -image="https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1"}}
22 -* cheese
23 -* omelet
24 -* milk
25 -{{/box}}
26 -
27 -(% class="row" %)
28 -(((
29 -(% class="col-xs-12 col-sm-8" %)
30 -(((
31 -(% class="jumbotron" %)
32 -(((
33 -(% class="container" %)
34 -(((
35 -Lorem
36 -)))
37 -)))
38 -
39 -
40 -
41 -
42 -
43 -= Paragraph 1 =
44 -
45 -Lorem i
46 -
47 -== Sub-paragraph ==
48 -
49 -Lorem
50 -
51 -== Sub-paragraph ==
52 -
53 -Lorem
54 -
55 -=== Sub-sub paragraph ===
56 -
57 -Lorem
58 -
59 -
60 -= Paragraph 2 =
61 -
62 -Lorem .
63 -
64 -== Sub-paragraph ==
65 -
66 -Lorem
67 -
68 -== Sub-paragraph ==
69 -
70 -Lor
71 -
72 -= References =
73 -* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]]
74 -* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]]
75 -
76 -)))
77 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
78 -(((
79 -
80 -(% class="box" %)
81 -(((
82 -= Falabella =
83 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
84 -|=Morphology|Miniature horse
85 -|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]]
86 -|=Price|1200 €
87 -|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]]
88 -)))
89 -
90 -
91 -
92 -
93 -
94 -
95 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
96 -
97 97  Таким образом, **история** — это:
98 98  
99 -* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
10 +* Действия реципиента — т. е. действия участника событий (игрока)
100 100  ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
101 -* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
102 -* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
103 -** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
104 -*** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
105 -** Что именно разработчик хочет сказать?
106 -*** //что любить — больно?//
107 -*** //что нужно дружить?//
108 -*** //что не нужно ненавидеть?//
109 -* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
110 -** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
111 -*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
112 -* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
113 -* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
114 -
12 +* Подача и повествование — способ и особенности предоставления материала произведения;
13 +Тема, (управляющая) идея, смысл — основные мысли игры, посыл (premise), на котором разработчики делают акцент:
14 +О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
15 +о любви, о дружбе, о ненависти?
16 +Что именно разработчик хочет сказать?
17 +что любить — больно?
18 +что нужно дружить?
19 +что не нужно ненавидеть?
20 +Сюжет и композиция — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
21 +Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
22 +В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
23 +Персонажи — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
24 +Сеттинг и атмосфера — место, время и условия.
115 115  Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
116 -
117 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
118 -
119 -А **историю в игре создает игрок**.
26 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что история (в чистом виде) не равна нарративу. Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив.
27 +А историю в игре создает игрок.