Изменения документа Цели
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Вложения (0 изменено, 1 добавлено, 0 удалено)
-
Объекты (5 изменено, 1 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -1,112 +1,88 @@ 1 +^^[1][2]^^ 1 1 Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. 2 -(% class="box" style="width: 400px;"%) 3 + 4 +(% class="box" style="width: 400px;" %) 3 3 ((( 4 4 **Содержание** 5 5 6 -{{toc 8 +{{toc/}} 7 7 ))) 8 8 11 + 12 += Что такое история? = 13 + 14 +---- 15 + 9 9 **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). 10 10 11 11 Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 12 12 13 -{{box title="==Quick breakfast== " style="width: 400px;" 14 -image="https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1"}} 15 -* cheese 16 -* omelet 17 -* milk 18 -{{/box}} 19 19 20 -(% class="row" %) 21 +^^[4]^^ 22 + 23 +(% class="box" style="width: 600px;" %) 21 21 ((( 22 -(% class="col-xs-12 col-sm-8" %) 23 -((( 24 -(% class="jumbotron" %) 25 -((( 26 -(% class="container" %) 27 -((( 28 -Lorem 25 +[[image:История.png||style="width: 100%"]] 29 29 ))) 30 -))) 31 31 28 += Элементы истории = 32 32 30 +---- 33 33 32 +Таким образом, **история** — это: ^^[3]^^ 34 34 34 +== Действия реципиента == 35 35 36 -= Paragraph 1 = 36 +* Т. е. действия участника событий (игрока) 37 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 37 37 38 - Loremi39 +== Подача и повествование == 39 39 40 - ==Sub-paragraph==41 +* Способ и особенности предоставления материала произведения; 41 41 42 - Lorem43 +== Тема, (управляющая) идея, смысл == 43 43 44 -== Sub-paragraph == 45 +* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 46 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 47 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 48 +** Что именно разработчик хочет сказать? 49 +*** //что любить — больно?// 50 +*** //что нужно дружить?// 51 +*** //что не нужно ненавидеть?// 45 45 46 - Lorem53 +== Сюжет и композиция == 47 47 48 -=== Sub-sub paragraph === 55 +* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 56 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 57 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 49 49 50 - Lorem59 +== Персонажи == 51 51 61 +* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 52 52 53 -= Paragraph2=63 +== Сеттинг и атмосфера == 54 54 55 - Lorem.65 +* Место, время и условия. 56 56 57 -== Sub-paragraph == 67 +{{info style="width: 400px;"}} 68 +Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 58 58 59 - Lorem70 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна __[[нарративу>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Narrative/]]__**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив. ^^[5]^^** 60 60 61 -== Sub-paragraph == 72 +А **историю в игре создает игрок**. 73 +{{/info}} 62 62 63 - Lor75 += Совет = 64 64 65 -= References = 66 -* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]] 67 -* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]] 77 +---- 78 +Компьютерные игры часто сравнивают с театром и кинематографом, но они куда ближе к реальной жизни, чем к театру или кино. Просто компьютерные игры — это утрированная, упрощенная реальность. 68 68 69 -))) 70 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) 71 -((( 80 +Именно поэтому в играх срабатывают методы привычного нам контроля окружающих и управления ситуацией — интрига, усиление интереса, принуждение действию. Игры ведут переговоры с игроком, давят на него, убеждают, «заставляют». 72 72 73 -(% class="box" %) 74 -((( 75 -= Falabella = 76 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] 77 -|=Morphology|Miniature horse 78 -|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]] 79 -|=Price|1200 € 80 -|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]] 81 -))) 82 +Настольные (карточные, стратегические, ролевые и т. д.) игры, а также [[ролевые игры живого действия>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%8F]] — вот что можно с некоторым достаточно высоким приближением рассматривать как основные референсы компьютерных игр. 82 82 84 +Однако в тех же [[настольных ролевых играх>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0]] [[мастер игры>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_(%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B)]] обладает условно безграничной властью над игровыми событиями и их участниками. А значит, течение настольной ролевой игры может быть в любой момент легко скорректировано в сторону оптимального интереса, наилучшего геймплея. В компьютерной ролевой игре такой свободы пока ни у кого нет. 83 83 86 +Кстати, если уж стараться поддерживать мысль, что ААА игры — это кино-блокбастеры, тогда инди-игры — это не фильмы, это подкасты и [[видеоблоги>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%B3]]. 84 84 85 85 86 - 87 - 88 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] 89 - 90 -Таким образом, **история** — это: 91 - 92 -* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) 93 -** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 94 -* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; 95 -* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 96 -** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 97 -*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 98 -** Что именно разработчик хочет сказать? 99 -*** //что любить — больно?// 100 -*** //что нужно дружить?// 101 -*** //что не нужно ненавидеть?// 102 -* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 103 -** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 104 -*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 105 -* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 106 -* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. 107 - 108 -Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 109 - 110 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. 111 - 112 -А **историю в игре создает игрок**.
- История.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +61.5 KB - Содержимое
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,4 +1,4 @@ 1 -**История** 1 +**История [1]** 2 2 Медиа -> медиум -> реципиент 3 3 4 4 Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким? 1 +**История [2]** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,2 @@ 1 -**Таким образом, история — это:** 1 +**Таким образом, история — это: [3]** 2 2 сводить с 15 уроком
- XWiki.XWikiComments[3]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,2 @@ 1 -правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)** 1 +**[4]** правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)** 2 2 https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14
- XWiki.XWikiComments[4]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,2 @@ 1 -**Интерактив** 1 +**Интерактив [5]** 2 2 Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993
- XWiki.XWikiComments[5]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,0 +1,6 @@ 1 +**История и игра** 2 + 3 +Компьютерные игры являются одной из драматических форм, а их интерактивность — это вопрос степени участия, но не формы. Поэтому, как и другие формы, компьютерная игра имеет пять ключевых элементов: стиль, фабула, герой, декорации и тема. Все хорошие игры должны обладать некоторым развлекательным потенциалом, и в большинстве их он основан на классических законах драмы. 4 + 5 +По сообщению сайта 3DNews, в 2011 году компьютерные игры были официально признаны правительством США и американским Национальным фондом искусств отдельным видом искусства, наряду с театром, кино и другими. После этого разработчики получили право, наравне с представителями кинематографа, музыки, живописи и литературы, рассчитывать на государственные гранты в размере от 10 до 200 тыс. долларов. Данная финансовая поддержка позволит независимым специалистам и компаниям значительно активней реализовать концептуальные проекты. 6 + - Дата
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +2024-12-01 11:25:58.158