Изменения документа Цели

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 35.3
отредактировано Анна
на 2024/09/25 20:16
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 80.1
отредактировано Анна
на 2024/12/29 14:48
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -История
1 +Цели
Родительский документ
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Main.Narrative_GD.WebHome
1 +Main.WebHome
Содержимое
... ... @@ -1,111 +5,63 @@
1 -Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 -(% class="box" style="width: 400px;"%)
3 -(((
4 -**Содержание**
5 5  
6 -{{toc /}}
7 -)))
2 +Если очень утрировано взглянуть на игровой процесс (т. н. геймплей), можно увидеть, что он состоит из следующих условных элементов: ^^[[[11]]]^^
3 +Цели, которые игра ставит перед игроком.
4 +При этом цели являются точками вовлечения игрока в механики, фичи и непосредственно геймплей;
5 +Конфликт (сложность) в достижении цели делает процесс достижения интересным, наличие поставленной проблемы и процесс ее преодоления создают геймплей.
6 +Время, которое требуется игроку для достижения той или иной цели.
7 +Циклы, которые формируются из временных промежутков (таймингов), требуемых игроку для достижения целей.
8 +При этом каждый цикл не только заканчивается достижением цели, но и формирует новое целеполагание, которое заставляет игрока переходить в следующий игровой цикл.
9 +И, конечно же, стоит помнить, что все вышеописанные элементы связываются между собой интерактивом — действиями игрока в рамках доступной ему игровой системы, а также нарративом — смыслом, который игрок вкладывает в свой интерактив.
8 8  
9 -**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
10 10  
11 -Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
12 12  
13 -{{box title="==Quick breakfast== " image="https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1"}}
14 -* cheese
15 -* omelet
16 -* milk
17 -{{/box}}
18 18  
19 -(% class="row" %)
20 -(((
21 -(% class="col-xs-12 col-sm-8" %)
22 -(((
23 -(% class="jumbotron" %)
24 -(((
25 -(% class="container" %)
26 -(((
27 -Lorem
28 -)))
29 -)))
30 30  
31 31  
32 32  
17 +{{info}}
18 +(% style="text-align:right" %)
19 +//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.//
20 +Сергей Гимельрейх
21 +{{/info}}
33 33  
23 +----
34 34  
35 -= Paragraph 1 =
25 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
26 +(((
27 +**Содержание**
36 36  
37 -Lorem i
29 +{{toc/}}
30 +)))
38 38  
39 -== Sub-paragraph ==
32 +----
40 40  
41 -Lorem
34 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
35 +(((
36 +**интерактив + нарратив = геймплей**
37 +)))
42 42  
43 -== Sub-paragraph ==
39 +----
44 44  
45 -Lorem
41 +**Совет!**
46 46  
47 -=== Sub-sub paragraph ===
43 +{{info}}
44 +23
45 +{{/info}}
48 48  
49 -Lorem
47 +----
50 50  
51 -
52 -= Paragraph 2 =
53 -
54 -Lorem .
55 -
56 -== Sub-paragraph ==
57 -
58 -Lorem
59 -
60 -== Sub-paragraph ==
61 -
62 -Lor
63 -
64 -= References =
65 -* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]]
66 -* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]]
67 -
68 -)))
69 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
49 +(% class="box" style="width: 600px;" %)
70 70  (((
71 -
72 -(% class="box" %)
73 -(((
74 -= Falabella =
75 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
76 -|=Morphology|Miniature horse
77 -|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]]
78 -|=Price|1200 €
79 -|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]]
51 +[[image:История.png]]
80 80  )))
81 81  
54 +----
82 82  
83 -
84 -
85 -
86 -
87 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
88 -
89 -Таким образом, **история** — это:
90 -
91 -* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
92 -** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
93 -* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
94 -* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
95 -** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
96 -*** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
97 -** Что именно разработчик хочет сказать?
98 -*** //что любить — больно?//
99 -*** //что нужно дружить?//
100 -*** //что не нужно ненавидеть?//
101 -* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
102 -** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
103 -*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
104 -* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
105 -* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
106 -
107 -Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
108 -
109 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
110 -
111 -А **историю в игре создает игрок**.
56 +1. one
57 +1. two
58 +1. three
59 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %)
60 +1*. four
61 +1*. five
62 +1**. six
63 +1**. seven
История.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +61.5 KB
Содержимое
XWiki.XWikiComments[0]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,5 +1,0 @@
1 -**История**
2 -Медиа -> медиум -> реципиент
3 -
4 -Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах
5 -но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии.
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-08-19 09:37:19.890
XWiki.XWikiComments[1]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-08-19 09:42:55.4
XWiki.XWikiComments[2]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,0 @@
1 -**Таким образом, история — это:**
2 -сводить с 15 уроком
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-09-03 08:42:23.444
XWiki.XWikiComments[3]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,0 @@
1 -правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)**
2 -https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-09-03 08:43:03.663
XWiki.XWikiComments[4]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,0 @@
1 -**Интерактив**
2 -Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-09-03 08:45:05.342