Изменения документа Цели

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 35.26
отредактировано Анна
на 2024/09/25 20:41
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 26.5
отредактировано Анна
на 2024/09/03 11:46
Изменить комментарий: Редактировать комментарий

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,107 +1,27 @@
1 1  Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 2  
3 -(% class="box" style="width: 400px;"%)
4 -(((
5 -**Содержание**
6 -
7 -{{toc /}}
8 -)))
9 -
10 10  **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
11 11  
12 12  Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
6 +[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
13 13  
14 -(% class="box" style="width: 600px;"%)
15 -(((
16 -== Интерактивность и действия игрока ==[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
17 -
18 -)))
19 -
20 -
21 -----
22 -
23 -
24 -
25 -
26 -
27 -= Paragraph 1 =
28 -
29 -Lorem i
30 -
31 -== Sub-paragraph ==
32 -
33 -Lorem
34 -
35 -== Sub-paragraph ==
36 -
37 -Lorem
38 -
39 -=== Sub-sub paragraph ===
40 -
41 -Lorem
42 -
43 -
44 -= Paragraph 2 =
45 -
46 -Lorem .
47 -
48 -== Sub-paragraph ==
49 -
50 -Lorem
51 -
52 -== Sub-paragraph ==
53 -
54 -Lor
55 -
56 -* Элемент списка
57 -* Элемент списка
58 -* Элемент списка
59 -
60 -)))
61 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
62 -(((
63 -
64 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
65 -
66 -)))
67 -
68 -(% class="box" %)
69 -(((
70 -= Falabella =
71 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
72 -|=Morphology|Miniature horse
73 -|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]]
74 -|=Price|1200 €
75 -|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]]
76 -)))
77 -
78 -
79 -
80 -
81 -
82 -
83 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
84 -
85 85  Таким образом, **история** — это:
86 86  
87 -* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
10 +* Действия реципиента — т. е. действия участника событий (игрока)
88 88  ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
89 -* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
90 -* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
91 -** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
92 -*** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
93 -** Что именно разработчик хочет сказать?
94 -*** //что любить — больно?//
95 -*** //что нужно дружить?//
96 -*** //что не нужно ненавидеть?//
97 -* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
98 -** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
99 -*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
100 -* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
101 -* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
102 -
12 +* Подача и повествование — способ и особенности предоставления материала произведения;
13 +Тема, (управляющая) идея, смысл — основные мысли игры, посыл (premise), на котором разработчики делают акцент:
14 +О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
15 +о любви, о дружбе, о ненависти?
16 +Что именно разработчик хочет сказать?
17 +что любить — больно?
18 +что нужно дружить?
19 +что не нужно ненавидеть?
20 +Сюжет и композиция — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
21 +Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
22 +В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
23 +Персонажи — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
24 +Сеттинг и атмосфера — место, время и условия.
103 103  Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
104 -
105 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
106 -
107 -А **историю в игре создает игрок**.
26 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что история (в чистом виде) не равна нарративу. Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив.
27 +А историю в игре создает игрок.
XWiki.XWikiComments[0]
Комментарий
... ... @@ -1,4 +2,3 @@
1 -**История**
2 2  Медиа -> медиум -> реципиент
3 3  
4 4  Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах