Изменения документа Цели

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 35.24
отредактировано Анна
на 2024/09/25 20:38
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 45.1
отредактировано Анна
на 2024/10/04 10:54
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,89 +1,46 @@
1 1  Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 2  
3 -(% class="box" style="width: 400px;"%)
3 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
4 4  (((
5 5  **Содержание**
6 6  
7 -{{toc /}}
7 +{{toc/}}
8 8  )))
9 9  
10 -**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
11 11  
12 -Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
11 += Что такое история? =
13 13  
14 -(% class="box" style="width: 600px;"%)
15 -(((
16 -== Интерактивность и действия игрока ==[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
13 +----
17 17  
18 -)))
15 +**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
19 19  
17 +Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
20 20  
21 21  
22 -
23 -
24 -
25 -= Paragraph 1 =
26 -
27 -Lorem i
28 -
29 -== Sub-paragraph ==
30 -
31 -Lorem
32 -
33 -== Sub-paragraph ==
34 -
35 -Lorem
36 -
37 -=== Sub-sub paragraph ===
38 -
39 -Lorem
40 -
41 -
42 -= Paragraph 2 =
43 -
44 -Lorem .
45 -
46 -== Sub-paragraph ==
47 -
48 -Lorem
49 -
50 -== Sub-paragraph ==
51 -
52 -Lor
53 -
54 -* Элемент списка
55 -* Элемент списка
56 -* Элемент списка
57 -
20 +(% class="box" style="width: 600px;" %)
58 58  (((
59 -
60 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
61 -
22 +[[image:История.png||style="width: 100%"]]
62 62  )))
63 63  
64 -(% class="box" %)
65 -(((
66 -= Falabella =
67 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
68 -|=Morphology|Miniature horse
69 -|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]]
70 -|=Price|1200 €
71 -|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]]
72 -)))
73 73  
26 += Элементы истории =
74 74  
28 +----
75 75  
30 +Таким образом, **история** — это:
76 76  
32 +== Действия реципиента ==
77 77  
34 +* Т. е. действия участника событий (игрока)
35 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
78 78  
79 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
37 +== Подача и повествование ==
80 80  
81 -Таким образом, **история** — это:
39 +* Способ и особенности предоставления материала произведения;
82 82  
83 -* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
84 -** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
85 -* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
86 -* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
41 +== Тема, (управляющая) идея, смысл ==
42 +
43 +* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
87 87  ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
88 88  *** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
89 89  ** Что именно разработчик хочет сказать?
... ... @@ -90,14 +90,25 @@
90 90  *** //что любить — больно?//
91 91  *** //что нужно дружить?//
92 92  *** //что не нужно ненавидеть?//
93 -* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
50 +
51 +== Сюжет и композиция ==
52 +
53 +* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
94 94  ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
95 95  *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
96 -* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
97 -* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
98 98  
99 ричем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
57 +== Персонажи ==
100 100  
101 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
59 +* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
102 102  
61 +== Сеттинг и атмосфера ==
62 +
63 +* Место, время и условия.
64 +
65 +{{info style="width: 400px;"}}
66 +Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
67 +
68 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна __[[нарративу>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Narrative/]]__**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
69 +
103 103  А **историю в игре создает игрок**.
71 +{{/info}}
История.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +61.5 KB
Содержимое