Изменения документа Цели

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 35.23
отредактировано Анна
на 2024/09/25 20:37
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 55.1
отредактировано Анна
на 2024/12/01 12:59
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,102 +1,88 @@
1 +^^[1][2]^^
1 1  Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 2  
3 -(% class="box" style="width: 400px;"%)
4 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
4 4  (((
5 5  **Содержание**
6 6  
7 -{{toc /}}
8 +{{toc/}}
8 8  )))
9 9  
10 -**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
11 11  
12 -Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
12 += Что такое история? =
13 13  
14 -(% class="box" style="width: 600px;"%)
15 -(((
16 -== Интерактивность и действия игрока ==[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
14 +----
17 17  
18 -)))
16 +**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
19 19  
18 +Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
20 20  
21 21  
21 +^^[4]^^
22 22  
23 +(% class="box" style="width: 600px;" %)
24 +(((
25 +[[image:История.png||style="width: 100%"]]
26 +)))
23 23  
28 += Элементы истории =
24 24  
25 -= Paragraph 1 =
30 +----
26 26  
27 -Lorem i
32 +Таким образом, **история** — это: ^^[3]^^
28 28  
29 -== Sub-paragraph ==
34 +== Действия реципиента ==
30 30  
31 -Lorem
36 +* Т. е. действия участника событий (игрока)
37 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
32 32  
33 -== Sub-paragraph ==
39 +== Подача и повествование ==
34 34  
35 -Lorem
41 +* Способ и особенности предоставления материала произведения;
36 36  
37 -=== Sub-sub paragraph ===
43 +== Тема, (управляющая) идея, смысл ==
38 38  
39 -Lorem
45 +* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
46 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
47 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
48 +** Что именно разработчик хочет сказать?
49 +*** //что любить — больно?//
50 +*** //что нужно дружить?//
51 +*** //что не нужно ненавидеть?//
40 40  
53 +== Сюжет и композиция ==
41 41  
42 -= Paragraph 2 =
55 +* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
56 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
57 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
43 43  
44 -Lorem .
59 +== Персонажи ==
45 45  
46 -== Sub-paragraph ==
61 +* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
47 47  
48 -Lorem
63 +== Сеттинг и атмосфера ==
49 49  
50 -== Sub-paragraph ==
65 +* Место, время и условия.
51 51  
52 -Lor
67 +{{info style="width: 400px;"}}
68 +Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
53 53  
54 -* Элемент списка
55 -* Элемент списка
56 -* Элемент списка
70 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна __[[нарративу>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Narrative/]]__**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив. ^^[5]^^**
57 57  
72 +А **историю в игре создает игрок**.
73 +{{/info}}
58 58  
59 -)))
60 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
61 -(((
75 += Совет =
62 62  
63 -(% class="box" %)
64 -(((
65 -= Falabella =
66 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
67 -|=Morphology|Miniature horse
68 -|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]]
69 -|=Price|1200 €
70 -|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]]
71 -)))
77 +----
78 +Компьютерные игры часто сравнивают с театром и кинематографом, но они куда ближе к реальной жизни, чем к театру или кино. Просто компьютерные игры — это утрированная, упрощенная реальность.
72 72  
80 +Именно поэтому в играх срабатывают методы привычного нам контроля окружающих и управления ситуацией — интрига, усиление интереса, принуждение действию. Игры ведут переговоры с игроком, давят на него, убеждают, «заставляют».
73 73  
82 +Настольные (карточные, стратегические, ролевые и т. д.) игры, а также [[ролевые игры живого действия>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%8F]] — вот что можно с некоторым достаточно высоким приближением рассматривать как основные референсы компьютерных игр.
74 74  
84 +Однако в тех же [[настольных ролевых играх>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0]] [[мастер игры>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_(%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B)]] обладает условно безграничной властью над игровыми событиями и их участниками. А значит, течение настольной ролевой игры может быть в любой момент легко скорректировано в сторону оптимального интереса, наилучшего геймплея. В компьютерной ролевой игре такой свободы пока ни у кого нет.
75 75  
86 +Кстати, если уж стараться поддерживать мысль, что ААА игры — это кино-блокбастеры, тогда инди-игры — это не фильмы, это подкасты и [[видеоблоги>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%B3]].
76 76  
77 77  
78 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
79 -
80 -Таким образом, **история** — это:
81 -
82 -* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
83 -** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
84 -* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
85 -* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
86 -** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
87 -*** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
88 -** Что именно разработчик хочет сказать?
89 -*** //что любить — больно?//
90 -*** //что нужно дружить?//
91 -*** //что не нужно ненавидеть?//
92 -* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
93 -** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
94 -*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
95 -* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
96 -* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
97 -
98 -Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
99 -
100 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
101 -
102 -А **историю в игре создает игрок**.
История.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +61.5 KB
Содержимое
XWiki.XWikiComments[0]
Комментарий
... ... @@ -1,4 +1,4 @@
1 -**История**
1 +**История [1]**
2 2  Медиа -> медиум -> реципиент
3 3  
4 4  Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах
XWiki.XWikiComments[1]
Комментарий
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
1 +**История [2]** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
XWiki.XWikiComments[2]
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,2 @@
1 -**Таким образом, история — это:**
1 +**Таким образом, история — это: [3]**
2 2  сводить с 15 уроком
XWiki.XWikiComments[3]
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,2 @@
1 -правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)**
1 +**[4]** правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)**
2 2  https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14
XWiki.XWikiComments[4]
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,2 @@
1 -**Интерактив**
1 +**Интерактив [5]**
2 2  Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993