Изменения документа Цели
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Вложения (0 изменено, 1 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -1,84 +1,46 @@ 1 1 Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. 2 2 3 -(% class="box" style="width: 400px;"%) 3 +(% class="box" style="width: 400px;" %) 4 4 ((( 5 5 **Содержание** 6 6 7 -{{toc 7 +{{toc/}} 8 8 ))) 9 9 10 -**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). 11 11 12 - Нов современном нарративномдизайне и игровой разработке**кистории принятоотносить любую информацию, переданную в художественной форме**.11 += Что такое история? = 13 13 14 -(% class="box" style="width: 600px;"%) 15 -((( 16 -== Интерактивность и действия игрока ==[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] 13 +---- 17 17 18 -) ))15 +**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). 19 19 17 +Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 20 20 21 21 22 - 23 - 24 - 25 -= Paragraph 1 = 26 - 27 -Lorem i 28 - 29 -== Sub-paragraph == 30 - 31 -Lorem 32 - 33 -== Sub-paragraph == 34 - 35 -Lorem 36 - 37 -=== Sub-sub paragraph === 38 - 39 -Lorem 40 - 41 - 42 -= Paragraph 2 = 43 - 44 -Lorem . 45 - 46 -== Sub-paragraph == 47 - 48 -Lorem 49 - 50 -== Sub-paragraph == 51 - 52 -Lor 53 - 54 - 55 -))) 56 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) 20 +(% class="box" style="width: 600px;" %) 57 57 ((( 58 - 59 -(% class="box" %) 60 -((( 61 -= Falabella = 62 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] 63 -|=Morphology|Miniature horse 64 -|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]] 65 -|=Price|1200 € 66 -|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]] 22 +[[image:История.png||style="width: 100%"]] 67 67 ))) 68 68 69 69 26 += Элементы истории = 70 70 28 +---- 71 71 30 +Таким образом, **история** — это: 72 72 32 +=== Действия реципиента === 73 73 74 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] 34 +* Т. е. действия участника событий (игрока) 35 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 75 75 76 - Такимобразом,**история**— это:37 +=== Подача и повествование === 77 77 78 -* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) 79 -** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 80 -* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; 81 -* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 39 +* Способ и особенности предоставления материала произведения; 40 + 41 +=== Тема, (управляющая) идея, смысл === 42 + 43 +* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 82 82 ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 83 83 *** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 84 84 ** Что именно разработчик хочет сказать? ... ... @@ -85,14 +85,25 @@ 85 85 *** //что любить — больно?// 86 86 *** //что нужно дружить?// 87 87 *** //что не нужно ненавидеть?// 88 -* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 50 + 51 +=== Сюжет и композиция === 52 + 53 +* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 89 89 ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 90 90 *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 91 -* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 92 -* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. 93 93 94 -П ричем, все этоможет относиться как ко всейигре,так и к отдельно взятым ее моментам.57 +=== Персонажи === 95 95 96 - Говоряоб истории, можно декомпозироватьиобобщатьсмыслы, но важнопомнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**.**Нарративигры — этостория,воспринятая черезинтерактив**.59 +* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 97 97 61 +=== Сеттинг и атмосфера === 62 + 63 +* Место, время и условия. 64 + 65 +{{info style="width: 400px;"}} 66 +Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 67 + 68 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна __[[нарративу>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Narrative/]]__**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. 69 + 98 98 А **историю в игре создает игрок**. 71 +{{/info}}
- История.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +61.5 KB - Содержимое