Изменения документа Цели
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Вложения (0 изменено, 1 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -1,86 +1,46 @@ 1 1 Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. 2 -(% class="box" style="width: 400px;"%) 2 + 3 +(% class="box" style="width: 400px;" %) 3 3 ((( 4 4 **Содержание** 5 5 6 -{{toc 7 +{{toc/}} 7 7 ))) 8 8 9 -**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). 10 10 11 - Нов современном нарративномдизайне и игровой разработке**кистории принятоотносить любую информацию, переданную в художественной форме**.11 += Что такое история? = 12 12 13 -(% class="box" style="width: 600px;"%) 14 -((( 15 -== Интерактивность и действия игрока ==[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] 13 +---- 16 16 17 -) ))15 +**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). 18 18 17 +Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 19 19 20 20 21 - 22 - 23 - 24 -= Paragraph 1 = 25 - 26 -Lorem i 27 - 28 -== Sub-paragraph == 29 - 30 -Lorem 31 - 32 -== Sub-paragraph == 33 - 34 -Lorem 35 - 36 -=== Sub-sub paragraph === 37 - 38 -Lorem 39 - 40 - 41 -= Paragraph 2 = 42 - 43 -Lorem . 44 - 45 -== Sub-paragraph == 46 - 47 -Lorem 48 - 49 -== Sub-paragraph == 50 - 51 -Lor 52 - 53 -== References == 54 -* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]] 55 -* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]] 56 - 57 -))) 58 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) 20 +(% class="box" style="width: 600px;" %) 59 59 ((( 60 - 61 -(% class="box" %) 62 -((( 63 -= Falabella = 64 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] 65 -|=Morphology|Miniature horse 66 -|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]] 67 -|=Price|1200 € 68 -|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]] 22 +[[image:История.png||style="width: 100%"]] 69 69 ))) 70 70 71 71 26 += Элементы истории = 72 72 28 +---- 73 73 30 +Таким образом, **история** — это: 74 74 32 +== Действия реципиента == 75 75 76 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] 34 +* Т. е. действия участника событий (игрока) 35 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 77 77 78 - Такимобразом,**история**— это:37 +== Подача и повествование == 79 79 80 -* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) 81 -** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 82 -* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; 83 -* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 39 +* Способ и особенности предоставления материала произведения; 40 + 41 +== Тема, (управляющая) идея, смысл == 42 + 43 +* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 84 84 ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 85 85 *** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 86 86 ** Что именно разработчик хочет сказать? ... ... @@ -87,14 +87,25 @@ 87 87 *** //что любить — больно?// 88 88 *** //что нужно дружить?// 89 89 *** //что не нужно ненавидеть?// 90 -* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 50 + 51 +== Сюжет и композиция == 52 + 53 +* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 91 91 ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 92 92 *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 93 -* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 94 -* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. 95 95 96 -П ричем, все этоможет относиться как ко всейигре,так и к отдельно взятым ее моментам.57 +== Персонажи == 97 97 98 - Говоряоб истории, можно декомпозироватьиобобщатьсмыслы, но важнопомнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**.**Нарративигры — этостория,воспринятая черезинтерактив**.59 +* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 99 99 61 +== Сеттинг и атмосфера == 62 + 63 +* Место, время и условия. 64 + 65 +{{info style="width: 400px;"}} 66 +Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 67 + 68 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна __[[нарративу>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Narrative/]]__**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. 69 + 100 100 А **историю в игре создает игрок**. 71 +{{/info}}
- История.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +61.5 KB - Содержимое