Изменения документа Цели

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 35.19
отредактировано Анна
на 2024/09/25 20:33
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 26.6
отредактировано Анна
на 2024/09/03 11:47
Изменить комментарий: Редактировать комментарий

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,100 +1,27 @@
1 1  Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 -(% class="box" style="width: 400px;"%)
3 -(((
4 -**Содержание**
5 5  
6 -{{toc /}}
7 -)))
8 -
9 9  **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
10 10  
11 11  Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
6 +[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
12 12  
13 -(% class="box" style="width: 600px;"%)
14 -(((
15 -== Интерактивность и действия игрока ==[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
16 -
17 -)))
18 -
19 -
20 -
21 -
22 -
23 -
24 -= Paragraph 1 =
25 -
26 -Lorem i
27 -
28 -== Sub-paragraph ==
29 -
30 -Lorem
31 -
32 -== Sub-paragraph ==
33 -
34 -Lorem
35 -
36 -=== Sub-sub paragraph ===
37 -
38 -Lorem
39 -
40 -
41 -= Paragraph 2 =
42 -
43 -Lorem .
44 -
45 -== Sub-paragraph ==
46 -
47 -Lorem
48 -
49 -== Sub-paragraph ==
50 -
51 -Lor
52 -
53 -== References ==
54 -* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]]
55 -* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]]
56 -
57 -)))
58 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
59 -(((
60 -
61 -(% class="box" %)
62 -(((
63 -= Falabella =
64 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
65 -|=Morphology|Miniature horse
66 -|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]]
67 -|=Price|1200 €
68 -|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]]
69 -)))
70 -
71 -
72 -
73 -
74 -
75 -
76 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
77 -
78 78  Таким образом, **история** — это:
79 79  
80 -* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
10 +* Действия реципиента — т. е. действия участника событий (игрока)
81 81  ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
82 -* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
83 -* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
84 -** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
85 -*** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
86 -** Что именно разработчик хочет сказать?
87 -*** //что любить — больно?//
88 -*** //что нужно дружить?//
89 -*** //что не нужно ненавидеть?//
90 -* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
91 -** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
92 -*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
93 -* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
94 -* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
95 -
12 +* Подача и повествование — способ и особенности предоставления материала произведения;
13 +Тема, (управляющая) идея, смысл — основные мысли игры, посыл (premise), на котором разработчики делают акцент:
14 +О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
15 +о любви, о дружбе, о ненависти?
16 +Что именно разработчик хочет сказать?
17 +что любить — больно?
18 +что нужно дружить?
19 +что не нужно ненавидеть?
20 +Сюжет и композиция — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
21 +Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
22 +В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
23 +Персонажи — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
24 +Сеттинг и атмосфера — место, время и условия.
96 96  Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
97 -
98 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
99 -
100 -А **историю в игре создает игрок**.
26 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что история (в чистом виде) не равна нарративу. Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив.
27 +А историю в игре создает игрок.