Изменения документа Цели
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (3 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Вложения (0 изменено, 1 добавлено, 0 удалено)
-
Объекты (0 изменено, 0 добавлено, 5 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Название
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - История1 +Цели - Родительский документ
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -Main. Narrative_GD.WebHome1 +Main.WebHome - Содержимое
-
... ... @@ -1,122 +5,63 @@ 1 -Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. 2 -(% class="box" style="width: 400px;"%) 3 -((( 4 -**Содержание** 5 5 6 -{{toc /}} 7 -))) 2 +Если очень утрировано взглянуть на игровой процесс (т. н. геймплей), можно увидеть, что он состоит из следующих условных элементов: ^^[[[11]]]^^ 3 +Цели, которые игра ставит перед игроком. 4 +При этом цели являются точками вовлечения игрока в механики, фичи и непосредственно геймплей; 5 +Конфликт (сложность) в достижении цели делает процесс достижения интересным, наличие поставленной проблемы и процесс ее преодоления создают геймплей. 6 +Время, которое требуется игроку для достижения той или иной цели. 7 +Циклы, которые формируются из временных промежутков (таймингов), требуемых игроку для достижения целей. 8 +При этом каждый цикл не только заканчивается достижением цели, но и формирует новое целеполагание, которое заставляет игрока переходить в следующий игровой цикл. 9 +И, конечно же, стоит помнить, что все вышеописанные элементы связываются между собой интерактивом — действиями игрока в рамках доступной ему игровой системы, а также нарративом — смыслом, который игрок вкладывает в свой интерактив. 8 8 9 -**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). 10 10 11 -Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 +{{info}} 18 +(% style="text-align:right" %) 19 +//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.// 20 +Сергей Гимельрейх 21 +{{/info}} 17 17 18 -(% class="box" style="width: 600px;"%) 23 +---- 24 + 25 +(% class="box" style="width: 400px;" %) 19 19 ((( 20 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] 21 -= Интерактивность и действия игрока = 27 +**Содержание** 28 + 29 +{{toc/}} 22 22 ))) 23 23 32 +---- 24 24 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 -(% class="row" %) 34 +(% class="box" style="width: 400px;" %) 31 31 ((( 32 -(% class="col-xs-12 col-sm-8" %) 33 -((( 34 -(% class="jumbotron" %) 35 -((( 36 -(% class="container" %) 37 -((( 38 -Lorem 36 +**интерактив + нарратив = геймплей** 39 39 ))) 40 -))) 41 41 39 +---- 42 42 41 +**Совет!** 43 43 43 +{{info}} 44 +23 45 +{{/info}} 44 44 47 +---- 45 45 46 -= Paragraph 1 = 47 - 48 -Lorem i 49 - 50 -== Sub-paragraph == 51 - 52 -Lorem 53 - 54 -== Sub-paragraph == 55 - 56 -Lorem 57 - 58 -=== Sub-sub paragraph === 59 - 60 -Lorem 61 - 62 - 63 -= Paragraph 2 = 64 - 65 -Lorem . 66 - 67 -== Sub-paragraph == 68 - 69 -Lorem 70 - 71 -== Sub-paragraph == 72 - 73 -Lor 74 - 75 -= References = 76 -* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]] 77 -* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]] 78 - 79 -))) 80 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) 49 +(% class="box" style="width: 600px;" %) 81 81 ((( 82 - 83 -(% class="box" %) 84 -((( 85 -= Falabella = 86 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] 87 -|=Morphology|Miniature horse 88 -|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]] 89 -|=Price|1200 € 90 -|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]] 51 +[[image:История.png]] 91 91 ))) 92 92 54 +---- 93 93 94 - 95 - 96 - 97 - 98 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] 99 - 100 -Таким образом, **история** — это: 101 - 102 -* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) 103 -** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 104 -* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; 105 -* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 106 -** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 107 -*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 108 -** Что именно разработчик хочет сказать? 109 -*** //что любить — больно?// 110 -*** //что нужно дружить?// 111 -*** //что не нужно ненавидеть?// 112 -* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 113 -** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 114 -*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 115 -* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 116 -* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. 117 - 118 -Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 119 - 120 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. 121 - 122 -А **историю в игре создает игрок**. 56 +1. one 57 +1. two 58 +1. three 59 +(% style="list-style-type:lower-alpha" %) 60 +1*. four 61 +1*. five 62 +1**. six 63 +1**. seven
- История.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +61.5 KB - Содержимое
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,5 +1,0 @@ 1 -**История** 2 -Медиа -> медиум -> реципиент 3 - 4 -Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах 5 -но мы можем эмулировать на одной платформе игры с другой платформе, как можем собирать из сериалов полнометражку, а полнометражку разделять на короткие серии. - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-08-19 09:37:19.890
- XWiki.XWikiComments[1]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким? - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-08-19 09:42:55.4
- XWiki.XWikiComments[2]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,0 @@ 1 -**Таким образом, история — это:** 2 -сводить с 15 уроком - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-09-03 08:42:23.444
- XWiki.XWikiComments[3]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,0 @@ 1 -правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)** 2 -https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14 - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-09-03 08:43:03.663
- XWiki.XWikiComments[4]
-
- Автор
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -XWiki.AnnaNikiforova - Комментарий
-
... ... @@ -1,2 +1,0 @@ 1 -**Интерактив** 2 -Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993 - Дата
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -2024-09-03 08:45:05.342