Изменения документа Цели

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 35.12
отредактировано Анна
на 2024/09/25 20:26
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 55.1
отредактировано Анна
на 2024/12/01 12:59
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,131 +1,88 @@
1 +^^[1][2]^^
1 1  Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 -(% class="box" style="width: 400px;"%)
3 +
4 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
3 3  (((
4 4  **Содержание**
5 5  
6 -{{toc /}}
8 +{{toc/}}
7 7  )))
8 8  
9 -**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
10 10  
11 -Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
12 += Что такое история? =
12 12  
14 +----
13 13  
16 +**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
14 14  
18 +Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
15 15  
16 16  
21 +^^[4]^^
17 17  
18 -(% class="box" style="width: 600px;"%)
23 +(% class="box" style="width: 600px;" %)
19 19  (((
20 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
21 -= Интерактивность и действия игрока =
25 +[[image:История.png||style="width: 100%"]]
22 22  )))
23 23  
28 += Элементы истории =
24 24  
30 +----
25 25  
26 -{{box title="==Quick breakfast== "
27 -image="https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1"}}
28 -* cheese
29 -* omelet
30 -* milk
31 -{{/box}}
32 +Таким образом, **история** — это: ^^[3]^^
32 32  
34 +== Действия реципиента ==
33 33  
36 +* Т. е. действия участника событий (игрока)
37 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
34 34  
39 +== Подача и повествование ==
35 35  
41 +* Способ и особенности предоставления материала произведения;
36 36  
43 +== Тема, (управляющая) идея, смысл ==
37 37  
45 +* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
46 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
47 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
48 +** Что именно разработчик хочет сказать?
49 +*** //что любить — больно?//
50 +*** //что нужно дружить?//
51 +*** //что не нужно ненавидеть?//
38 38  
39 -(% class="row" %)
40 -(((
41 -(% class="col-xs-12 col-sm-8" %)
42 -(((
43 -(% class="jumbotron" %)
44 -(((
45 -(% class="container" %)
46 -(((
47 -Lorem
48 -)))
49 -)))
53 +== Сюжет и композиция ==
50 50  
55 +* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
56 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
57 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
51 51  
59 +== Персонажи ==
52 52  
61 +* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
53 53  
63 +== Сеттинг и атмосфера ==
54 54  
55 -= Paragraph 1 =
65 +* Место, время и условия.
56 56  
57 -Lorem i
67 +{{info style="width: 400px;"}}
68 +Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
58 58  
59 -== Sub-paragraph ==
70 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна __[[нарративу>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Narrative/]]__**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив. ^^[5]^^**
60 60  
61 -Lorem
72 +А **историю в игре создает игрок**.
73 +{{/info}}
62 62  
63 -== Sub-paragraph ==
75 += Совет =
64 64  
65 -Lorem
77 +----
78 +Компьютерные игры часто сравнивают с театром и кинематографом, но они куда ближе к реальной жизни, чем к театру или кино. Просто компьютерные игры — это утрированная, упрощенная реальность.
66 66  
67 -=== Sub-sub paragraph ===
80 +Именно поэтому в играх срабатывают методы привычного нам контроля окружающих и управления ситуацией — интрига, усиление интереса, принуждение действию. Игры ведут переговоры с игроком, давят на него, убеждают, «заставляют».
68 68  
69 -Lorem
82 +Настольные (карточные, стратегические, ролевые и т. д.) игры, а также [[ролевые игры живого действия>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%8F]] — вот что можно с некоторым достаточно высоким приближением рассматривать как основные референсы компьютерных игр.
70 70  
84 +Однако в тех же [[настольных ролевых играх>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0]] [[мастер игры>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80_(%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B)]] обладает условно безграничной властью над игровыми событиями и их участниками. А значит, течение настольной ролевой игры может быть в любой момент легко скорректировано в сторону оптимального интереса, наилучшего геймплея. В компьютерной ролевой игре такой свободы пока ни у кого нет.
71 71  
72 -= Paragraph 2 =
86 +Кстати, если уж стараться поддерживать мысль, что ААА игры — это кино-блокбастеры, тогда инди-игры — это не фильмы, это подкасты и [[видеоблоги>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%B3]].
73 73  
74 -Lorem .
75 75  
76 -== Sub-paragraph ==
77 -
78 -Lorem
79 -
80 -== Sub-paragraph ==
81 -
82 -Lor
83 -
84 -= References =
85 -* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]]
86 -* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]]
87 -
88 -)))
89 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
90 -(((
91 -
92 -(% class="box" %)
93 -(((
94 -= Falabella =
95 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
96 -|=Morphology|Miniature horse
97 -|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]]
98 -|=Price|1200 €
99 -|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]]
100 -)))
101 -
102 -
103 -
104 -
105 -
106 -
107 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
108 -
109 -Таким образом, **история** — это:
110 -
111 -* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
112 -** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
113 -* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
114 -* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
115 -** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
116 -*** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
117 -** Что именно разработчик хочет сказать?
118 -*** //что любить — больно?//
119 -*** //что нужно дружить?//
120 -*** //что не нужно ненавидеть?//
121 -* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
122 -** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
123 -*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
124 -* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
125 -* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
126 -
127 -Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
128 -
129 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
130 -
131 -А **историю в игре создает игрок**.
История.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +61.5 KB
Содержимое
XWiki.XWikiComments[0]
Комментарий
... ... @@ -1,4 +1,4 @@
1 -**История**
1 +**История [1]**
2 2  Медиа -> медиум -> реципиент
3 3  
4 4  Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах
XWiki.XWikiComments[1]
Комментарий
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
1 +**История [2]** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
XWiki.XWikiComments[2]
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,2 @@
1 -**Таким образом, история — это:**
1 +**Таким образом, история — это: [3]**
2 2  сводить с 15 уроком
XWiki.XWikiComments[3]
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,2 @@
1 -правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)**
1 +**[4]** правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)**
2 2  https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14
XWiki.XWikiComments[4]
Комментарий
... ... @@ -1,2 +1,2 @@
1 -**Интерактив**
1 +**Интерактив [5]**
2 2  Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993