Изменения документа Цели
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -1,131 +1,27 @@ 1 1 Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. 2 -(% class="box" style="width: 400px;"%) 3 -((( 4 -**Содержание** 5 5 6 -{{toc /}} 7 -))) 8 - 9 9 **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). 10 10 11 11 Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 6 +[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] 12 12 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 -(% class="box" style="width: 600px;"%) 19 -((( 20 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] 21 -= Интерактивность и действия игрока = 22 -))) 23 - 24 - 25 - 26 -{{box title="==Quick breakfast== " 27 -image="https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1"}} 28 -* cheese 29 -* omelet 30 -* milk 31 -{{/box}} 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 37 - 38 - 39 -(% class="row" %) 40 -((( 41 -(% class="col-xs-12 col-sm-8" %) 42 -((( 43 -(% class="jumbotron" %) 44 -((( 45 -(% class="container" %) 46 -((( 47 -Lorem 48 -))) 49 -))) 50 - 51 - 52 - 53 - 54 - 55 -= Paragraph 1 = 56 - 57 -Lorem i 58 - 59 -== Sub-paragraph == 60 - 61 -Lorem 62 - 63 -== Sub-paragraph == 64 - 65 -Lorem 66 - 67 -=== Sub-sub paragraph === 68 - 69 -Lorem 70 - 71 - 72 -= Paragraph 2 = 73 - 74 -Lorem . 75 - 76 -== Sub-paragraph == 77 - 78 -Lorem 79 - 80 -== Sub-paragraph == 81 - 82 -Lor 83 - 84 -= References = 85 -* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]] 86 -* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]] 87 - 88 -))) 89 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) 90 -((( 91 - 92 -(% class="box" %) 93 -((( 94 -= Falabella = 95 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] 96 -|=Morphology|Miniature horse 97 -|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]] 98 -|=Price|1200 € 99 -|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]] 100 -))) 101 - 102 - 103 - 104 - 105 - 106 - 107 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] 108 - 109 109 Таким образом, **история** — это: 110 110 111 -* **Действия реципиента**— т. е. действия участника событий (игрока)10 +* Действия реципиента — т. е. действия участника событий (игрока) 112 112 ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 113 -* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; 114 -* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 115 -** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 116 -*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 117 -** Что именно разработчик хочет сказать? 118 -*** //что любить — больно?// 119 -*** //что нужно дружить?// 120 -*** //что не нужно ненавидеть?// 121 -* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 122 -** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 123 -*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 124 -* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 125 -* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. 126 - 12 +* Подача и повествование — способ и особенности предоставления материала произведения; 13 +Тема, (управляющая) идея, смысл — основные мысли игры, посыл (premise), на котором разработчики делают акцент: 14 +О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 15 +о любви, о дружбе, о ненависти? 16 +Что именно разработчик хочет сказать? 17 +что любить — больно? 18 +что нужно дружить? 19 +что не нужно ненавидеть? 20 +Сюжет и композиция — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 21 +Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 22 +В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 23 +Персонажи — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 24 +Сеттинг и атмосфера — место, время и условия. 127 127 Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 128 - 129 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. 130 - 131 -А **историю в игре создает игрок**. 26 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что история (в чистом виде) не равна нарративу. Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив. 27 +А историю в игре создает игрок.