Изменения документа Цели
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Вложения (0 изменено, 1 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -1,99 +1,46 @@ 1 1 Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. 2 -(% class="box" %) 2 + 3 +(% class="box" style="width: 400px;" %) 3 3 ((( 4 4 **Содержание** 5 5 6 -{{toc /}} 7 - 7 +{{toc/}} 8 8 ))) 9 9 10 -{{box title="==Quick breakfast== " image="https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1"}} 11 -* cheese 12 -* omelet 13 -* milk 14 -{{/box}} 15 15 16 -(% class="row" %) 17 -((( 18 -(% class="col-xs-12 col-sm-8" %) 19 -((( 20 -(% class="jumbotron" %) 21 -((( 22 -(% class="container" %) 23 -((( 24 -Lorem 25 -))) 26 -))) 11 += Что такое история? = 27 27 13 +---- 28 28 15 +**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). 29 29 17 +Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 30 30 31 31 32 -= Paragraph 1 = 33 - 34 -Lorem i 35 - 36 -== Sub-paragraph == 37 - 38 -Lorem 39 - 40 -== Sub-paragraph == 41 - 42 -Lorem 43 - 44 -=== Sub-sub paragraph === 45 - 46 -Lorem 47 - 48 - 49 -= Paragraph 2 = 50 - 51 -Lorem . 52 - 53 -== Sub-paragraph == 54 - 55 -Lorem 56 - 57 -== Sub-paragraph == 58 - 59 -Lor 60 - 61 -= References = 62 -* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]] 63 -* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]] 64 - 65 -))) 66 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) 20 +(% class="box" style="width: 600px;" %) 67 67 ((( 68 - 69 -(% class="box" %) 70 -((( 71 -= Falabella = 72 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] 73 -|=Morphology|Miniature horse 74 -|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]] 75 -|=Price|1200 € 76 -|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]] 22 +[[image:История.png||style="width: 100%"]] 77 77 ))) 78 78 79 79 26 += Элементы истории = 80 80 28 +---- 81 81 30 +Таким образом, **история** — это: 82 82 32 +=== Действия реципиента === 83 83 84 -Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. 34 +* Т. е. действия участника событий (игрока) 35 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 85 85 86 - **История**— этосовокупность фактовв хронологическомпорядке, которые предполагают причинно-следственнуюсвязь (Кроуфорд, 1982).37 +=== Подача и повествование === 87 87 88 -Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 89 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] 39 +* Способ и особенности предоставления материала произведения; 90 90 91 -Т акимобразом,**история**—это:41 +=== Тема, (управляющая) идея, смысл === 92 92 93 -* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) 94 -** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 95 -* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; 96 -* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 43 +* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 97 97 ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 98 98 *** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 99 99 ** Что именно разработчик хочет сказать? ... ... @@ -100,14 +100,25 @@ 100 100 *** //что любить — больно?// 101 101 *** //что нужно дружить?// 102 102 *** //что не нужно ненавидеть?// 103 -* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 50 + 51 +=== Сюжет и композиция === 52 + 53 +* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 104 104 ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 105 105 *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 106 -* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 107 -* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. 108 108 109 -П ричем, все этоможет относиться как ко всейигре,так и к отдельно взятым ее моментам.57 +=== Персонажи === 110 110 111 - Говоряоб истории, можно декомпозироватьиобобщатьсмыслы, но важнопомнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**.**Нарративигры — этостория,воспринятая черезинтерактив**.59 +* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 112 112 61 +=== Сеттинг и атмосфера === 62 + 63 +* Место, время и условия. 64 + 65 +{{info}} 66 +Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 67 + 68 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна __[[нарративу>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Narrative/]]__**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. 69 + 113 113 А **историю в игре создает игрок**. 71 +{{/info}}
- История.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.AnnaNikiforova - Размер
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +61.5 KB - Содержимое