Изменения документа Цели

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 33.8
отредактировано Анна
на 2024/09/25 20:04
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 41.1
отредактировано Анна
на 2024/09/25 22:15
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,99 +1,46 @@
1 1  Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 -(% class="box" %)
2 +
3 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
3 3  (((
4 4  **Содержание**
5 5  
6 -{{toc /}}
7 -
7 +{{toc/}}
8 8  )))
9 9  
10 -{{box title="==Quick breakfast== " image="https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1"}}
11 -* cheese
12 -* omelet
13 -* milk
14 -{{/box}}
15 15  
16 -(% class="row" %)
17 -(((
18 -(% class="col-xs-12 col-sm-8" %)
19 -(((
20 -(% class="jumbotron" %)
21 -(((
22 -(% class="container" %)
23 -(((
24 -Lorem
25 -)))
26 -)))
11 += Что такое история? =
27 27  
13 +----
28 28  
15 +**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
29 29  
17 +Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
30 30  
31 31  
32 -= Paragraph 1 =
33 -
34 -Lorem i
35 -
36 -== Sub-paragraph ==
37 -
38 -Lorem
39 -
40 -== Sub-paragraph ==
41 -
42 -Lorem
43 -
44 -=== Sub-sub paragraph ===
45 -
46 -Lorem
47 -
48 -
49 -= Paragraph 2 =
50 -
51 -Lorem .
52 -
53 -== Sub-paragraph ==
54 -
55 -Lorem
56 -
57 -== Sub-paragraph ==
58 -
59 -Lor
60 -
61 -= References =
62 -* [[XWiki>>http://www.xwiki.org]]
63 -* [[XWiki Extensions>>http://www.xwiki.org]]
64 -
65 -)))
66 -(% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
20 +(% class="box" style="width: 600px;" %)
67 67  (((
68 -
69 -(% class="box" %)
70 -(((
71 -= Falabella =
72 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
73 -|=Morphology|Miniature horse
74 -|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]]
75 -|=Price|1200 €
76 -|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]]
22 +[[image:История.png||style="width: 100%"]]
77 77  )))
78 78  
79 79  
26 += Элементы истории =
80 80  
28 +----
81 81  
30 +Таким образом, **история** — это:
82 82  
32 +=== Действия реципиента ===
83 83  
84 -Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
34 +* Т. е. действия участника событий (игрока)
35 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
85 85  
86 -**История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
37 +=== Подача и повествование ===
87 87  
88 -Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
89 -[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
39 +* Способ и особенности предоставления материала произведения;
90 90  
91 аким образом, **история** это:
41 +=== Тема, (управляющая) идея, смысл ===
92 92  
93 -* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
94 -** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
95 -* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
96 -* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
43 +* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
97 97  ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
98 98  *** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
99 99  ** Что именно разработчик хочет сказать?
... ... @@ -100,14 +100,25 @@
100 100  *** //что любить — больно?//
101 101  *** //что нужно дружить?//
102 102  *** //что не нужно ненавидеть?//
103 -* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
50 +
51 +=== Сюжет и композиция ===
52 +
53 +* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
104 104  ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
105 105  *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
106 -* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
107 -* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
108 108  
109 ричем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
57 +=== Персонажи ===
110 110  
111 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
59 +* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
112 112  
61 +=== Сеттинг и атмосфера ===
62 +
63 +* Место, время и условия.
64 +
65 +{{info}}
66 +Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
67 +
68 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна __[[нарративу>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Narrative/]]__**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
69 +
113 113  А **историю в игре создает игрок**.
71 +{{/info}}
История.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +61.5 KB
Содержимое