Изменения документа Цели

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 27.1
отредактировано Анна
на 2024/09/03 11:55
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 39.2
отредактировано Анна
на 2024/09/25 22:14
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,16 +1,46 @@
1 1  Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 2  
3 +(% class="box" style="width: 400px;" %)
4 +(((
5 +**Содержание**
6 +
7 +{{toc/}}
8 +)))
9 +
10 +
11 += Что такое история? =
12 +
13 +----
14 +
3 3  **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
4 4  
5 5  Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
6 -[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
7 7  
19 +
20 +(% class="box" style="width: 600px;" %)
21 +(((
22 +[[image:История.png||style="width: 100%"]]
23 +)))
24 +
25 +
26 += Элементы истории =
27 +
28 +----
29 +
8 8  Таким образом, **история** — это:
9 9  
10 -* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
32 +=== Действия реципиента ===
33 +
34 +* Т. е. действия участника событий (игрока)
11 11  ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
12 -* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
13 -* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
36 +
37 +=== Подача и повествование ===
38 +
39 +* Способ и особенности предоставления материала произведения;
40 +
41 +=== Тема, (управляющая) идея, смысл ===
42 +
43 +* Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
14 14  ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
15 15  *** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
16 16  ** Что именно разработчик хочет сказать?
... ... @@ -17,14 +17,25 @@
17 17  *** //что любить — больно?//
18 18  *** //что нужно дружить?//
19 19  *** //что не нужно ненавидеть?//
20 -* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
50 +
51 +=== Сюжет и композиция ===
52 +
53 +* Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
21 21  ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
22 22  *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
23 -* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
24 -* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
25 25  
26 ричем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
57 +=== Персонажи ===
27 27  
28 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
59 +* Действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
29 29  
61 +=== Сеттинг и атмосфера ===
62 +
63 +* Место, время и условия.
64 +
65 +{{info}}
66 +Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
67 +
68 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна [[нарративу>>https://narratif.ru/bin/view/Main/Narrative_GD/Narrative/]]**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
69 +
30 30  А **историю в игре создает игрок**.
71 +{{/info}}
История.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +61.5 KB
Содержимое