Изменения документа Цели

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 26.6
отредактировано Анна
на 2024/09/03 11:47
Изменить комментарий: Редактировать комментарий
К версии 36.13
отредактировано Анна
на 2024/09/25 21:06
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,27 +1,49 @@
1 1  Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 2  
3 +(% class="box" style="width: 400px;"%)
4 +(((
5 +**Содержание**
6 +
7 +{{toc /}}
8 +)))
9 +
10 += Что такое история? =
11 +----
12 +
3 3  **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
4 4  
5 5  Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
6 -[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
7 7  
17 +
18 +(% class="box" style="width: 600px;"%)
19 +(((
20 +== Интерактивность и действия игрока: ==[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
21 +
22 +)))
23 +
24 +
25 += Элементы истории =
26 +----
8 8  Таким образом, **история** — это:
9 9  
10 -* Действия реципиента — т. е. действия участника событий (игрока)
29 +* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
11 11  ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
12 -* Подача и повествование — способ и особенности предоставления материала произведения;
13 -Тема, (управляющая) идея, смысл — основные мысли игры, посыл (premise), на котором разработчики делают акцент:
14 -О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
15 -о любви, о дружбе, о ненависти?
16 -Что именно разработчик хочет сказать?
17 -что любить — больно?
18 -что нужно дружить?
19 -что не нужно ненавидеть?
20 -Сюжет и композиция — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
21 -Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
22 -В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
23 -Персонажи — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
24 -Сеттинг и атмосфера — место, время и условия.
31 +* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
32 +* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
33 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
34 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
35 +** Что именно разработчик хочет сказать?
36 +*** //что любить — больно?//
37 +*** //что нужно дружить?//
38 +*** //что не нужно ненавидеть?//
39 +* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
40 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
41 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
42 +* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
43 +* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
44 +
25 25  Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
26 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что история (в чистом виде) не равна нарративу. Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив.
27 -А историю в игре создает игрок.
46 +
47 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
48 +
49 +А **историю в игре создает игрок**.
История.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +61.5 KB
Содержимое