Изменения документа Цели

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 26.6
отредактировано Анна
на 2024/09/03 11:47
Изменить комментарий: Редактировать комментарий
К версии 27.1
отредактировано Анна
на 2024/09/03 11:55
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -7,21 +7,24 @@
7 7  
8 8  Таким образом, **история** — это:
9 9  
10 -* Действия реципиента — т. е. действия участника событий (игрока)
10 +* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
11 11  ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
12 -* Подача и повествование — способ и особенности предоставления материала произведения;
13 -Тема, (управляющая) идея, смысл — основные мысли игры, посыл (premise), на котором разработчики делают акцент:
14 -О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
15 -о любви, о дружбе, о ненависти?
16 -Что именно разработчик хочет сказать?
17 -что любить — больно?
18 -что нужно дружить?
19 -что не нужно ненавидеть?
20 -Сюжет и композиция — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
21 -Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
22 -В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
23 -Персонажи — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
24 -Сеттинг и атмосфера — место, время и условия.
12 +* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
13 +* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
14 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
15 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
16 +** Что именно разработчик хочет сказать?
17 +*** //что любить — больно?//
18 +*** //что нужно дружить?//
19 +*** //что не нужно ненавидеть?//
20 +* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
21 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
22 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
23 +* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
24 +* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
25 +
25 25  Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
26 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что история (в чистом виде) не равна нарративу. Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив.
27 -А историю в игре создает игрок.
27 +
28 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
29 +
30 +А **историю в игре создает игрок**.