Изменения документа Цели

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 26.5
отредактировано Анна
на 2024/09/03 11:46
Изменить комментарий: Редактировать комментарий
К версии 35.24
отредактировано Анна
на 2024/09/25 20:38
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,27 +1,103 @@
1 1  Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 2  
3 +(% class="box" style="width: 400px;"%)
4 +(((
5 +**Содержание**
6 +
7 +{{toc /}}
8 +)))
9 +
3 3  **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
4 4  
5 5  Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
6 -[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
7 7  
14 +(% class="box" style="width: 600px;"%)
15 +(((
16 +== Интерактивность и действия игрока ==[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
17 +
18 +)))
19 +
20 +
21 +
22 +
23 +
24 +
25 += Paragraph 1 =
26 +
27 +Lorem i
28 +
29 +== Sub-paragraph ==
30 +
31 +Lorem
32 +
33 +== Sub-paragraph ==
34 +
35 +Lorem
36 +
37 +=== Sub-sub paragraph ===
38 +
39 +Lorem
40 +
41 +
42 += Paragraph 2 =
43 +
44 +Lorem .
45 +
46 +== Sub-paragraph ==
47 +
48 +Lorem
49 +
50 +== Sub-paragraph ==
51 +
52 +Lor
53 +
54 +* Элемент списка
55 +* Элемент списка
56 +* Элемент списка
57 +
58 +(((
59 +
60 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" %)
61 +
62 +)))
63 +
64 +(% class="box" %)
65 +(((
66 += Falabella =
67 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]]
68 +|=Morphology|Miniature horse
69 +|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]]
70 +|=Price|1200 €
71 +|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]]
72 +)))
73 +
74 +
75 +
76 +
77 +
78 +
79 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
80 +
8 8  Таким образом, **история** — это:
9 9  
10 -* Действия реципиента — т. е. действия участника событий (игрока)
83 +* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
11 11  ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
12 -* Подача и повествование — способ и особенности предоставления материала произведения;
13 -Тема, (управляющая) идея, смысл — основные мысли игры, посыл (premise), на котором разработчики делают акцент:
14 -О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
15 -о любви, о дружбе, о ненависти?
16 -Что именно разработчик хочет сказать?
17 -что любить — больно?
18 -что нужно дружить?
19 -что не нужно ненавидеть?
20 -Сюжет и композиция — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
21 -Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
22 -В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
23 -Персонажи — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
24 -Сеттинг и атмосфера — место, время и условия.
85 +* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
86 +* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
87 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
88 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
89 +** Что именно разработчик хочет сказать?
90 +*** //что любить — больно?//
91 +*** //что нужно дружить?//
92 +*** //что не нужно ненавидеть?//
93 +* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
94 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
95 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
96 +* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
97 +* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
98 +
25 25  Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
26 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что история (в чистом виде) не равна нарративу. Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив.
27 -А историю в игре создает игрок.
100 +
101 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
102 +
103 +А **историю в игре создает игрок**.
XWiki.XWikiComments[0]
Комментарий
... ... @@ -1,3 +1,4 @@
1 +**История**
1 1  Медиа -> медиум -> реципиент
2 2  
3 3  Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах