Изменения документа Цели
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
-
Объекты (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -1,27 +1,98 @@ 1 1 Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. 2 2 3 +(% class="box" style="width: 400px;"%) 4 +((( 5 +**Содержание** 6 + 7 +{{toc /}} 8 +))) 9 + 3 3 **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). 4 4 5 5 Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. 6 -[[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] 7 7 14 +(% class="box" style="width: 600px;"%) 15 +((( 16 +== Интерактивность и действия игрока ==[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] 17 + 18 +))) 19 + 20 + 21 + 22 + 23 + 24 + 25 += Paragraph 1 = 26 + 27 +Lorem i 28 + 29 +== Sub-paragraph == 30 + 31 +Lorem 32 + 33 +== Sub-paragraph == 34 + 35 +Lorem 36 + 37 +=== Sub-sub paragraph === 38 + 39 +Lorem 40 + 41 + 42 += Paragraph 2 = 43 + 44 +Lorem . 45 + 46 +== Sub-paragraph == 47 + 48 +Lorem 49 + 50 +== Sub-paragraph == 51 + 52 +Lor 53 + 54 + 55 +))) 56 +(% class="col-xs-12 col-sm-4" %) 57 +((( 58 + 59 +(% class="box" %) 60 +((( 61 += Falabella = 62 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1||style="width: 100%"]] 63 +|=Morphology|Miniature horse 64 +|=Region|[[Argentina>>Main.WebHome]] 65 +|=Price|1200 € 66 +|=Image|[[Credits>>https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FalabellaFestivo.jpg]] 67 +))) 68 + 69 + 70 + 71 + 72 + 73 + 74 +[[image:https://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]] 75 + 8 8 Таким образом, **история** — это: 9 9 10 -* Действия реципиента — т. е. действия участника событий (игрока) 78 +* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока) 11 11 ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. 12 -* Подача и повествование — способ и особенности предоставления материала произведения; 13 -Тема, (управляющая) идея, смысл — основные мысли игры, посыл (premise), на котором разработчики делают акцент: 14 -О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 15 -о любви, о дружбе, о ненависти? 16 -Что именно разработчик хочет сказать? 17 -что любить — больно? 18 -что нужно дружить? 19 -что не нужно ненавидеть? 20 -Сюжет и композиция — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 21 -Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 22 -В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 23 -Персонажи — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 24 -Сеттинг и атмосфера — место, время и условия. 80 +* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения; 81 +* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: 82 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? 83 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?// 84 +** Что именно разработчик хочет сказать? 85 +*** //что любить — больно?// 86 +*** //что нужно дружить?// 87 +*** //что не нужно ненавидеть?// 88 +* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: 89 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! 90 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. 91 +* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов; 92 +* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия. 93 + 25 25 Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. 26 -Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что история (в чистом виде) не равна нарративу. Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив. 27 -А историю в игре создает игрок. 95 + 96 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. 97 + 98 +А **историю в игре создает игрок**.
- XWiki.XWikiComments[0]
-
- Комментарий
-
... ... @@ -1,3 +1,4 @@ 1 +**История** 1 1 Медиа -> медиум -> реципиент 2 2 3 3 Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах