Изменения документа Цели

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:44

От версии 23.1
отредактировано Анна
на 2024/09/03 11:22
Изменить комментарий: Вложение перемещено в xwiki:Main.Narrative_GD.WebHome.
К версии 27.1
отредактировано Анна
на 2024/09/03 11:55
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Содержимое
... ... @@ -1,6 +1,30 @@
1 -Любая игра — это всегда история, история конкретного игрока.
1 +Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2 2  
3 3  **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
4 +
4 4  Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
5 5  [[image:http://narratif.ru/bin/download/Main/Narrative_GD/History/WebHome/%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BA%20%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0%202024-09-03%20112033.png?rev=1.1]]
6 6  
8 +Таким образом, **история** — это:
9 +
10 +* **Действия реципиента** — т. е. действия участника событий (игрока)
11 +** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
12 +* **Подача и повествование** — способ и особенности предоставления материала произведения;
13 +* **Тема, (управляющая) идея, смысл** — основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
14 +** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
15 +*** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
16 +** Что именно разработчик хочет сказать?
17 +*** //что любить — больно?//
18 +*** //что нужно дружить?//
19 +*** //что не нужно ненавидеть?//
20 +* **Сюжет и композиция** — последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
21 +** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
22 +*** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
23 +* **Персонажи** — действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
24 +* **Сеттинг и атмосфера** — место, время и условия.
25 +
26 +Причем, все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
27 +
28 +Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
29 +
30 +А **историю в игре создает игрок**.
XWiki.XWikiComments[0]
Комментарий
... ... @@ -1,3 +1,4 @@
1 +**История**
1 1  Медиа -> медиум -> реципиент
2 2  
3 3  Разные медиумы - это не каждая компьютерная игра, а компьютерные игры разного набора механик и на разных платформах
XWiki.XWikiComments[1]
Комментарий
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -История - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
1 +**История** - это безопасный способ получения опыта. Лилия Ким?
XWiki.XWikiComments[2]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,2 @@
1 +**Таким образом, история — это:**
2 +сводить с 15 уроком
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-09-03 08:42:23.444
XWiki.XWikiComments[3]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,2 @@
1 +правильно переложить сюда **(про схему миро Интерактивность и Действия игрока)**
2 +https://miro.com/app/board/iXjVOf7tu14=/?moveToWidget=3458764592129772413&cot=14
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-09-03 08:43:03.663
XWiki.XWikiComments[4]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,2 @@
1 +**Интерактив**
2 +Обратная связь - когда система информирует пользователя своих действиях, Нильсен 1993
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-09-03 08:45:05.342