Исходный код вики Нарратив

Версия 5.1 от Анна на 2024/09/25 21:52

Скрыть последних авторов
Анна 4.3 1 Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2
3 (% class="box" style="width: 400px;"%)
Анна 1.1 4 (((
Анна 4.3 5 **Содержание**
6
7 {{toc /}}
Анна 1.1 8 )))
9
10
Анна 4.4 11 = Что такое нарратив? =
Анна 4.3 12 ----
Анна 1.1 13
Анна 4.4 14 Термин «**нарратив**» можно грубо утрировать до «**что-то, что доносит смысл**» или до «**поиск и создание смыслов**», хотя «Википедия» предоставляет нам куда более полное определение:
15
16 [[Наррати́в>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2]] (англ. и фр. narrative, от лат. narrare — рассказывать, повествовать) — **самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов**. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ».
17
18 Это далеко не единственное определение, вот другое, использующееся среди разработчиков компьютерных игр:
19
Анна 4.5 20 **Нарратив — донесенная до [[реципиента>>https://ru.wiktionary.org/wiki/%D1%80%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D1%82]] и воспринятая им история или последовательность событий, связанных единым смысловым полем.** В рамках данного определения понятие нарратив не имеет смысла в отрыве от игрока, в отличии от тех же сюжета/сеттинга/композиции.
Анна 4.4 21
Анна 4.5 22 Максимально упрощая: **нарратив — это история, воспринятая аудиторией** (реципиентом, игроком).
23
24 ----
Анна 4.3 25 **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
Анна 1.1 26
Анна 4.3 27 Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
Анна 1.1 28
29
Анна 4.3 30 (% class="box" style="width: 600px;"%)
31 (((
32 [[image:История.png||style="width: 100%"]]
Анна 1.1 33
Анна 4.3 34 )))
Анна 1.1 35
36
Анна 4.3 37 = Элементы истории =
38 ----
39 Таким образом, **история** — это:
Анна 1.1 40
Анна 4.3 41 ===Действия реципиента===
42 * Т. е. действия участника событий (игрока)
43 ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
44 ===Подача и повествование===
45 * Способ и особенности предоставления материала произведения;
46 ===Тема, (управляющая) идея, смысл===
47 * Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
48 ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
49 *** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
50 ** Что именно разработчик хочет сказать?
51 *** //что любить — больно?//
52 *** //что нужно дружить?//
53 *** //что не нужно ненавидеть?//
54 ===Сюжет и композиция===
55 * Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
56 ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
57 *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
58 ===Персонажи===
59 * Действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
60 ===Сеттинг и атмосфера===
61 * Место, время и условия.
Анна 1.1 62
Анна 4.3 63 {{info}}
64 Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
Анна 1.1 65
Анна 4.3 66 Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
Анна 1.1 67
Анна 4.3 68 А **историю в игре создает игрок**.
69 {{/info}}
Анна 1.1 70
71
72
Анна 4.3 73 Термин «нарратив» можно грубо утрировать до «что-то, что доносит смысл» или до «поиск и создание смыслов», хотя «Википедия» предоставляет нам куда более полное определение:
74 Наррати́в (англ. и фр. narrative, от лат. narrare — рассказывать, повествовать) — самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ».
75 Это далеко не единственное определение, вот другое, использующееся среди разработчиков компьютерных игр:
76 Нарратив — донесенная до реципиента и воспринятая им история или последовательность событий, связанных единым смысловым полем. В рамках данного определения понятие нарратив не имеет смысла в отрыве от игрока, в отличии от тех же сюжета/сеттинга/композиции.
77 Максимально упрощая: нарратив — это история, воспринятая аудиторией (реципиентом, игроком).
78 Чтобы лучше это понять и запомнить, давайте сравним термины «повествование» и «нарратив»:
79 У термина «повествование» есть предполагаемый «повествователь», рассказчик, тот, кто повествует о событиях истории;
80 В случае с термином «нарратив», «повествователь» может быть, а может и не быть.
81 Зато у “нарратива” всегда есть обратная сторона — это то, что воспринял реципиент (зритель, читатель, игрок).
82 То есть «нарратив” про того, кто его «получает», а «повествование» — про того, кто его «выдает».
Анна 1.1 83