Скрыть последних авторов
author | version | line-number | content |
---|---|---|---|
![]() |
4.3 | 1 | Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока. |
2 | |||
3 | (% class="box" style="width: 400px;"%) | ||
![]() |
1.1 | 4 | ((( |
![]() |
4.3 | 5 | **Содержание** |
6 | |||
7 | {{toc /}} | ||
![]() |
1.1 | 8 | ))) |
9 | |||
10 | |||
![]() |
4.4 | 11 | = Что такое нарратив? = |
![]() |
4.3 | 12 | ---- |
![]() |
1.1 | 13 | |
![]() |
4.4 | 14 | Термин «**нарратив**» можно грубо утрировать до «**что-то, что доносит смысл**» или до «**поиск и создание смыслов**», хотя «Википедия» предоставляет нам куда более полное определение: |
15 | |||
16 | [[Наррати́в>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2]] (англ. и фр. narrative, от лат. narrare — рассказывать, повествовать) — **самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов**. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ». | ||
17 | |||
18 | Это далеко не единственное определение, вот другое, использующееся среди разработчиков компьютерных игр: | ||
19 | |||
![]() |
4.5 | 20 | **Нарратив — донесенная до [[реципиента>>https://ru.wiktionary.org/wiki/%D1%80%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D0%B5%D0%BD%D1%82]] и воспринятая им история или последовательность событий, связанных единым смысловым полем.** В рамках данного определения понятие нарратив не имеет смысла в отрыве от игрока, в отличии от тех же сюжета/сеттинга/композиции. |
![]() |
4.4 | 21 | |
![]() |
4.5 | 22 | Максимально упрощая: **нарратив — это история, воспринятая аудиторией** (реципиентом, игроком). |
23 | |||
24 | ---- | ||
![]() |
4.3 | 25 | **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982). |
![]() |
1.1 | 26 | |
![]() |
4.3 | 27 | Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**. |
![]() |
1.1 | 28 | |
29 | |||
![]() |
4.3 | 30 | (% class="box" style="width: 600px;"%) |
31 | ((( | ||
32 | [[image:История.png||style="width: 100%"]] | ||
![]() |
1.1 | 33 | |
![]() |
4.3 | 34 | ))) |
![]() |
1.1 | 35 | |
36 | |||
![]() |
4.3 | 37 | = Элементы истории = |
38 | ---- | ||
39 | Таким образом, **история** — это: | ||
![]() |
1.1 | 40 | |
![]() |
4.3 | 41 | ===Действия реципиента=== |
42 | * Т. е. действия участника событий (игрока) | ||
43 | ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать. | ||
44 | ===Подача и повествование=== | ||
45 | * Способ и особенности предоставления материала произведения; | ||
46 | ===Тема, (управляющая) идея, смысл=== | ||
47 | * Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент: | ||
48 | ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре? | ||
49 | *** //о любви, о дружбе, о ненависти?// | ||
50 | ** Что именно разработчик хочет сказать? | ||
51 | *** //что любить — больно?// | ||
52 | *** //что нужно дружить?// | ||
53 | *** //что не нужно ненавидеть?// | ||
54 | ===Сюжет и композиция=== | ||
55 | * Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам: | ||
56 | ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока! | ||
57 | *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем. | ||
58 | ===Персонажи=== | ||
59 | * Действующие лица произведения и волеизъявители авторов; | ||
60 | ===Сеттинг и атмосфера=== | ||
61 | * Место, время и условия. | ||
![]() |
1.1 | 62 | |
![]() |
4.3 | 63 | {{info}} |
64 | Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам. | ||
![]() |
1.1 | 65 | |
![]() |
4.3 | 66 | Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**. |
![]() |
1.1 | 67 | |
![]() |
4.3 | 68 | А **историю в игре создает игрок**. |
69 | {{/info}} | ||
![]() |
1.1 | 70 | |
71 | |||
72 | |||
![]() |
4.3 | 73 | Термин «нарратив» можно грубо утрировать до «что-то, что доносит смысл» или до «поиск и создание смыслов», хотя «Википедия» предоставляет нам куда более полное определение: |
74 | Наррати́в (англ. и фр. narrative, от лат. narrare — рассказывать, повествовать) — самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ». | ||
75 | Это далеко не единственное определение, вот другое, использующееся среди разработчиков компьютерных игр: | ||
76 | Нарратив — донесенная до реципиента и воспринятая им история или последовательность событий, связанных единым смысловым полем. В рамках данного определения понятие нарратив не имеет смысла в отрыве от игрока, в отличии от тех же сюжета/сеттинга/композиции. | ||
77 | Максимально упрощая: нарратив — это история, воспринятая аудиторией (реципиентом, игроком). | ||
78 | Чтобы лучше это понять и запомнить, давайте сравним термины «повествование» и «нарратив»: | ||
79 | У термина «повествование» есть предполагаемый «повествователь», рассказчик, тот, кто повествует о событиях истории; | ||
80 | В случае с термином «нарратив», «повествователь» может быть, а может и не быть. | ||
81 | Зато у “нарратива” всегда есть обратная сторона — это то, что воспринял реципиент (зритель, читатель, игрок). | ||
82 | То есть «нарратив” про того, кто его «получает», а «повествование» — про того, кто его «выдает». | ||
![]() |
1.1 | 83 |