Исходный код вики Нарратив

Версия 4.4 от Анна на 2024/09/25 21:49

Скрыть последних авторов
Анна 4.3 1 Любая **игра** — это всегда **история**, история конкретного игрока.
2
3 (% class="box" style="width: 400px;"%)
Анна 1.1 4 (((
Анна 4.3 5 **Содержание**
6
7 {{toc /}}
Анна 1.1 8 )))
9
10
Анна 4.4 11 = Что такое нарратив? =
Анна 4.3 12 ----
Анна 1.1 13
Анна 4.4 14 Термин «**нарратив**» можно грубо утрировать до «**что-то, что доносит смысл**» или до «**поиск и создание смыслов**», хотя «Википедия» предоставляет нам куда более полное определение:
15
16 [[Наррати́в>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D1%80%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2]] (англ. и фр. narrative, от лат. narrare — рассказывать, повествовать) — **самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов**. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ».
17
18 Это далеко не единственное определение, вот другое, использующееся среди разработчиков компьютерных игр:
19 Нарратив — донесенная до реципиента и воспринятая им история или последовательность событий, связанных единым смысловым полем. В рамках данного определения понятие нарратив не имеет смысла в отрыве от игрока, в отличии от тех же сюжета/сеттинга/композиции.
20 Максимально упрощая: нарратив — это история, воспринятая аудиторией (реципиентом, игроком).
21
22
Анна 4.3 23 **История** — это совокупность фактов в хронологическом порядке, которые предполагают причинно-следственную связь (Кроуфорд, 1982).
Анна 1.1 24
Анна 4.3 25 Но в современном нарративном дизайне и игровой разработке **к истории принято относить любую информацию, переданную в художественной форме**.
Анна 1.1 26
27
Анна 4.3 28 (% class="box" style="width: 600px;"%)
29 (((
30 [[image:История.png||style="width: 100%"]]
Анна 1.1 31
Анна 4.3 32 )))
Анна 1.1 33
34
Анна 4.3 35 = Элементы истории =
36 ----
37 Таким образом, **история** — это:
Анна 1.1 38
Анна 4.3 39 ===Действия реципиента===
40 * Т. е. действия участника событий (игрока)
41 ** Обычно, к истории относят и самого участника событий; при этом игрока и персонажа, которым игрок управляет, принято различать.
42 ===Подача и повествование===
43 * Способ и особенности предоставления материала произведения;
44 ===Тема, (управляющая) идея, смысл===
45 * Основные мысли игры, **посыл** (premise), на котором разработчики делают акцент:
46 ** О чем разработчик хочет поговорить в своей игре?
47 *** //о любви, о дружбе, о ненависти?//
48 ** Что именно разработчик хочет сказать?
49 *** //что любить — больно?//
50 *** //что нужно дружить?//
51 *** //что не нужно ненавидеть?//
52 ===Сюжет и композиция===
53 * Последовательность событий, выстроенных по определенным правилам:
54 ** Не путайте сюжет персонажа и сюжет игрока!
55 *** В играх основной сюжет — это то, что происходит с игроком, а не с персонажем.
56 ===Персонажи===
57 * Действующие лица произведения и волеизъявители авторов;
58 ===Сеттинг и атмосфера===
59 * Место, время и условия.
Анна 1.1 60
Анна 4.3 61 {{info}}
62 Причем все это может относиться как ко всей игре, так и к отдельно взятым ее моментам.
Анна 1.1 63
Анна 4.3 64 Говоря об истории, можно декомпозировать и обобщать смыслы, но важно помнить, что **история** (в чистом виде) **не равна нарративу**. **Нарратив игры — это история, воспринятая через интерактив**.
Анна 1.1 65
Анна 4.3 66 А **историю в игре создает игрок**.
67 {{/info}}
Анна 1.1 68
69
70
Анна 4.3 71 Термин «нарратив» можно грубо утрировать до «что-то, что доносит смысл» или до «поиск и создание смыслов», хотя «Википедия» предоставляет нам куда более полное определение:
72 Наррати́в (англ. и фр. narrative, от лат. narrare — рассказывать, повествовать) — самостоятельно созданное повествование о некотором множестве взаимосвязанных событий, представленное читателю или слушателю в виде последовательности слов или образов. Часть значений термина «нарратив» совпадает c общеупотребительными словами «повествование», «рассказ».
73 Это далеко не единственное определение, вот другое, использующееся среди разработчиков компьютерных игр:
74 Нарратив — донесенная до реципиента и воспринятая им история или последовательность событий, связанных единым смысловым полем. В рамках данного определения понятие нарратив не имеет смысла в отрыве от игрока, в отличии от тех же сюжета/сеттинга/композиции.
75 Максимально упрощая: нарратив — это история, воспринятая аудиторией (реципиентом, игроком).
76 Чтобы лучше это понять и запомнить, давайте сравним термины «повествование» и «нарратив»:
77 У термина «повествование» есть предполагаемый «повествователь», рассказчик, тот, кто повествует о событиях истории;
78 В случае с термином «нарратив», «повествователь» может быть, а может и не быть.
79 Зато у “нарратива” всегда есть обратная сторона — это то, что воспринял реципиент (зритель, читатель, игрок).
80 То есть «нарратив” про того, кто его «получает», а «повествование» — про того, кто его «выдает».
Анна 1.1 81