Версия 28.1 от Анна на 2024/12/04 11:47

Скрыть последних авторов
Анна 15.1 1 {{info style="width: 400px;"}}
2
Анна 13.1 3 (% style="text-align:right %)
4 Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.
5 Сергей Гимельрейх
6
Анна 15.1 7 {{/info}}
Анна 13.1 8
Анна 15.1 9
10
Анна 7.1 11 (% class="box" style="width: 400px;" %)
Анна 1.1 12 (((
Анна 4.3 13 **Содержание**
14
Анна 7.1 15 {{toc/}}
Анна 1.1 16 )))
17
18
Анна 13.1 19 = Что такое геймплей? =
Анна 7.1 20
Анна 4.3 21 ----
Анна 1.1 22
Анна 17.1 23 Рассматривая игру через призму игровых механик, можно сказать, что интерактивность — это и есть тот самый **процесс взаимодействия с игрой через интерфейс**.
Анна 13.1 24
Анна 17.1 25 Когда мы нажимаем на клавиши, водим мышкой по столу или пальцем по экрану, реагируем на экранные события через игровые контроллеры, а события отвечают на наши действия - возникает **интерактивное взаимодействие**. Если мы перестали реагировать или на экране нет реакции на наши действия — интерактив исчезает. Но получается, что исчезает не только интерактив, исчезает еще и **геймплей**.
Анна 13.1 26
Анна 16.1 27 Что же отличает геймплей от интерактива? Что есть такого в геймплее, что он выходит за рамки базовой моторной деятельности игрока?
Анна 4.4 28
Анна 17.1 29 Геймплей — это **игровой процесс — процесс взаимодействия игрока с игрой**, основное **происходящее с игроком «событие», формируемое интерактивным взаимодействием через интерфейс и игровые механики**. [3]
Анна 4.4 30
Анна 16.1 31
32
Анна 9.3 33 {{info style="width: 400px;"}}
34
Анна 17.1 35 В Until Dawn есть отличный момент, когда персонаж игрока прячется от преследователя. Поскольку игра использует геймпад консоли PS4, а в нем есть гироскоп, от игрока требуется замереть и какое-то время не двигать геймпадом — любое покачивание контроллером заставит персонажа дернуться и выдаст его преследователю.
Анна 9.3 36
Анна 17.1 37 **Это прекрасный пример совместного использования сложного интерфейса и простого нарратива для получения реалистичного геймплея.**
38
Анна 5.5 39 {{/info}}
Анна 9.3 40
Анна 18.1 41 Если вы думаете, что геймплей есть только в компьютерных играх — это не так. Бросок кубиков в настольных (ролевых, стратегических, карточных и т. д.) играх — это тоже построенный вокруг игровой механики геймплей, в широком смысле аналогичный стрельбе в [[шутере>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%80]] или управлению машиной в [[автосимуляторе>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0]]. Подсчет очков урона, последовательность применения игровых правил — это все тоже генераторы геймплея. И, например, использование игровой системы, построенной на [[дайспуле>>https://rpg.fandom.com/ru/wiki/%D0%94%D0%B0%D0%B9%D1%81%D0%BF%D1%83%D0%BB]] со «взрывами» (переброска критических успехов), — это хороший пример игровой механики, мгновенно и просто генерирующий высокоэмоциональный игровой опыт. Игрок хочет получить высокое значение на кубиках, тратит время на подсчет результата и эмоционально реагирует на него.
Анна 9.3 42
Анна 18.1 43 Но где же все-таки находится этот «геймплей»?
44
45 Можно сказать, что игры по умолчанию [[интертекстуальны>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82]] — т. е. являют собой постоянный диалог игрока с игрой, хотя в данном случае мы используем термин недостаточно строго. Получается, что до определенной степени геймплей происходит в голове игрока… совсем как нарратив. Довольно интересное совпадение…
46
47 = Интерактив + нарратив =
48
49 ----
50
51 Давайте посмотрим на определение из Википедии:
52
53 {{info style="width: 400px;"}}
54
Анна 19.1 55 [[Игровой процесс, или геймпле́й (англ. gameplay)>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9]] — компонент игры, отвечающий за интерактивное взаимодействие игры и игрока. Геймплей описывает, как игрок **взаимодействует с игровым миром**, как игровой мир реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, который предлагает игроку игра.
Анна 18.1 56
57 Геймплей определенно не относится к таким компонентам игры, как графика и звуковое сопровождение. Он представляет собой паттерн взаимодействия игрока с игрой на основании ее правил, определяет связь между игроком и игрой, предлагаемый игровой **вызов и способы его преодоления**, **сюжет как участие в нем игрока**.
58
59 {{/info}}
60
Анна 20.1 61 Видите все эти «взаимодействует с игровым миром», «вызов и способы его преодоления», «сюжет и участие в нем игрока»?
Анна 18.1 62
Анна 20.1 63 А теперь посмотрите на эту картинку:
Анна 18.1 64
Анна 28.1 65 (% class="col-xs-12 col-sm-4 col-lg-2 col-xl-1" %)
66 (((
67 (% class="box" %)
68 (((
69 [[image:Ludus Latrunculorum.jpg||style="width: 100%"]]
70
71 |Настольная игра «Латрункули», обнаруженная в Римской Британии
72 )))
73
74
75
76
77
Анна 26.1 78 (% class="col-xs-12 col-sm-8" %)
79 (((
Анна 27.1 80 (% class="col-xs-12 col-sm-8" %)
81 (((
Анна 25.1 82 [[image:Интерактив.png||style="width: 100%"]]
Анна 18.1 83
Анна 25.1 84 |Интерактив + Нарратив
85 )))
Анна 27.1 86 )))
Анна 18.1 87
88
Анна 25.1 89
90
Анна 18.1 91 |=Title 1|=Title 2
92 |Word 1|Word 2
Анна 28.1 93 )))