Изменения документа Геймплей

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29

От версии 75.1
отредактировано Denis Pozdnyakov
на 2025/02/28 14:17
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 72.5
отредактировано Анна
на 2024/12/13 20:19
Изменить комментарий: Update document after refactoring.

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Автор документа
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -XWiki.DenisPozdnyakov
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Содержимое
... ... @@ -1,12 +4,12 @@
1 -🦓🛸⌛**Дисклеймер: **материал находится в процессе доработки. Если вы где-то несогласны с материалом - это нормально, мы тоже с ним не везде согласны.
2 -
3 -
4 4  **[1][2]**
5 5  
6 -(% style="text-align:right" %)
3 +{{info}}
4 +(% style="text-align:right %)
7 7  //Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.//
8 8  Сергей Гимельрейх
7 +{{/info}}
9 9  
9 +
10 10  (% class="box" style="width: 400px;" %)
11 11  (((
12 12  **Содержание**
... ... @@ -24,13 +24,17 @@
24 24  
25 25  Что же отличает геймплей от интерактива? Что есть такого в геймплее, что он выходит за рамки базовой моторной деятельности игрока?
26 26  
27 -Геймплей — это **игровой процесс — процесс взаимодействия игрока с игрой**, основное **происходящее с игроком «событие», формируемое интерактивным взаимодействием через интерфейс и игровые механики**.
27 +Геймплей — это **игровой процесс — процесс взаимодействия игрока с игрой**, основное **происходящее с игроком «событие», формируемое интерактивным взаимодействием через интерфейс и игровые механики**.
28 28  **[3]**
29 29  
30 +
31 +
30 30  {{info style="width: 400px;"}}
33 +
31 31  В Until Dawn есть отличный момент, когда персонаж игрока прячется от преследователя. Поскольку игра использует геймпад консоли PS4, а в нем есть гироскоп, от игрока требуется замереть и какое-то время не двигать геймпадом — любое покачивание контроллером заставит персонажа дернуться и выдаст его преследователю.
32 32  
33 33  **Это прекрасный пример совместного использования сложного интерфейса и простого нарратива для получения реалистичного геймплея.**
37 +
34 34  {{/info}}
35 35  
36 36  Если вы думаете, что геймплей есть только в компьютерных играх — это не так. Бросок кубиков в настольных (ролевых, стратегических, карточных и т. д.) играх — это тоже построенный вокруг игровой механики геймплей, в широком смысле аналогичный стрельбе в [[шутере>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%80]] или управлению машиной в [[автосимуляторе>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0]]. Подсчет очков урона, последовательность применения игровых правил — это все тоже генераторы геймплея. И, например, использование игровой системы, построенной на [[дайспуле>>https://rpg.fandom.com/ru/wiki/%D0%94%D0%B0%D0%B9%D1%81%D0%BF%D1%83%D0%BB]] со «взрывами» (переброска критических успехов), — это хороший пример игровой механики, мгновенно и просто генерирующий высокоэмоциональный игровой опыт. Игрок хочет получить высокое значение на кубиках, тратит время на подсчет результата и эмоционально реагирует на него.
... ... @@ -46,9 +46,11 @@
46 46  Давайте посмотрим на определение из Википедии:
47 47  
48 48  {{info style="width: 400px;"}}
53 +
49 49  [[Игровой процесс, или геймпле́й (англ. gameplay)>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9]] — компонент игры, отвечающий за интерактивное взаимодействие игры и игрока. Геймплей описывает, как игрок **взаимодействует с игровым миром**, как игровой мир реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, который предлагает игроку игра.
50 50  
51 51  Геймплей определенно не относится к таким компонентам игры, как графика и звуковое сопровождение. Он представляет собой паттерн взаимодействия игрока с игрой на основании ее правил, определяет связь между игроком и игрой, предлагаемый игровой **вызов и способы его преодоления**, **сюжет как участие в нем игрока**.
57 +
52 52  {{/info}}
53 53  
54 54  Видите все эти «взаимодействует с игровым миром», «вызов и способы его преодоления», «сюжет и участие в нем игрока»?
... ... @@ -58,7 +58,7 @@
58 58  
59 59  (% class="box" style="width: 600px;" %)
60 60  (((
61 -[[image:Геймплей.png]]
67 +[[image:Геймплей.png||style="width: 100%"]]
62 62  )))
63 63  
64 64  Мне кажется, именно **объединение интерактива с нарративом** и **порождает геймплей**.