Изменения документа Геймплей

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29

От версии 75.1
отредактировано Denis Pozdnyakov
на 2025/02/28 14:17
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 62.1
отредактировано Анна
на 2024/12/04 13:21
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Геймплей
1 +Геймплей [1][2] (ведутся технические работы)
Родительский документ
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Main.WebHome
1 +Main.Narrative_GD.WebHome
Автор документа
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -XWiki.DenisPozdnyakov
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Содержимое
... ... @@ -1,12 +1,10 @@
1 -🦓🛸⌛**Дисклеймер: **материал находится в процессе доработки. Если вы где-то несогласны с материалом - это нормально, мы тоже с ним не везде согласны.
2 -
3 -
4 -**[1][2]**
5 -
6 -(% style="text-align:right" %)
7 -//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.//
1 +{{info}}
2 +(% style="text-align:right %)
3 +Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.
8 8  Сергей Гимельрейх
5 +{{/info}}
9 9  
7 +
10 10  (% class="box" style="width: 400px;" %)
11 11  (((
12 12  **Содержание**
... ... @@ -24,13 +24,16 @@
24 24  
25 25  Что же отличает геймплей от интерактива? Что есть такого в геймплее, что он выходит за рамки базовой моторной деятельности игрока?
26 26  
27 -Геймплей — это **игровой процесс — процесс взаимодействия игрока с игрой**, основное **происходящее с игроком «событие», формируемое интерактивным взаимодействием через интерфейс и игровые механики**.
28 -**[3]**
25 +Геймплей — это **игровой процесс — процесс взаимодействия игрока с игрой**, основное **происходящее с игроком «событие», формируемое интерактивным взаимодействием через интерфейс и игровые механики**. [3]
29 29  
27 +
28 +
30 30  {{info style="width: 400px;"}}
30 +
31 31  В Until Dawn есть отличный момент, когда персонаж игрока прячется от преследователя. Поскольку игра использует геймпад консоли PS4, а в нем есть гироскоп, от игрока требуется замереть и какое-то время не двигать геймпадом — любое покачивание контроллером заставит персонажа дернуться и выдаст его преследователю.
32 32  
33 33  **Это прекрасный пример совместного использования сложного интерфейса и простого нарратива для получения реалистичного геймплея.**
34 +
34 34  {{/info}}
35 35  
36 36  Если вы думаете, что геймплей есть только в компьютерных играх — это не так. Бросок кубиков в настольных (ролевых, стратегических, карточных и т. д.) играх — это тоже построенный вокруг игровой механики геймплей, в широком смысле аналогичный стрельбе в [[шутере>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%80]] или управлению машиной в [[автосимуляторе>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0]]. Подсчет очков урона, последовательность применения игровых правил — это все тоже генераторы геймплея. И, например, использование игровой системы, построенной на [[дайспуле>>https://rpg.fandom.com/ru/wiki/%D0%94%D0%B0%D0%B9%D1%81%D0%BF%D1%83%D0%BB]] со «взрывами» (переброска критических успехов), — это хороший пример игровой механики, мгновенно и просто генерирующий высокоэмоциональный игровой опыт. Игрок хочет получить высокое значение на кубиках, тратит время на подсчет результата и эмоционально реагирует на него.
... ... @@ -46,9 +46,11 @@
46 46  Давайте посмотрим на определение из Википедии:
47 47  
48 48  {{info style="width: 400px;"}}
50 +
49 49  [[Игровой процесс, или геймпле́й (англ. gameplay)>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9]] — компонент игры, отвечающий за интерактивное взаимодействие игры и игрока. Геймплей описывает, как игрок **взаимодействует с игровым миром**, как игровой мир реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, который предлагает игроку игра.
50 50  
51 51  Геймплей определенно не относится к таким компонентам игры, как графика и звуковое сопровождение. Он представляет собой паттерн взаимодействия игрока с игрой на основании ее правил, определяет связь между игроком и игрой, предлагаемый игровой **вызов и способы его преодоления**, **сюжет как участие в нем игрока**.
54 +
52 52  {{/info}}
53 53  
54 54  Видите все эти «взаимодействует с игровым миром», «вызов и способы его преодоления», «сюжет и участие в нем игрока»?
... ... @@ -58,7 +58,7 @@
58 58  
59 59  (% class="box" style="width: 600px;" %)
60 60  (((
61 -[[image:Геймплей.png]]
64 +[[image:Интерактив.png||style="width: 100%"]]
62 62  )))
63 63  
64 64  Мне кажется, именно **объединение интерактива с нарративом** и **порождает геймплей**.
... ... @@ -76,7 +76,7 @@
76 76  **интерактив + нарратив = геймплей**
77 77  )))
78 78  
79 -Конечно, эта модель куда сложнее **[4]**:
82 +Конечно, эта модель куда сложнее[4]:
80 80  
81 81  * **Инструменты** формируют **игровые механики**;
82 82  * Участие игрока в механиках создает **интерактив** и **нарратив**;
Геймплей.png
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -42.4 KB
Содержимое
XWiki.XWikiComments[0]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,6 +1,0 @@
1 -**[1] Механика и геймплей**
2 -Вопрос от студентки:
3 -"Если коллекционированием игроки занялись сами собой, используя просто спонтанно взятые вещи? Например, блюда/еду? Если игроки сами этим занялись, а игра не подразумевает сбора абсолютно всего, это тоже будет механика?"
4 -Ответ Дениса:
5 -"Механика - это то, что дает возможность этим заниматься, а не само занятие.
6 -Само занятие - это и есть геймплей."
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-12-04 10:36:05.445
XWiki.XWikiComments[1]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,4 +1,0 @@
1 -**[2] Геймплей** — комбинация того, как игрок взаимодействует с игровым миром, как игровой мир реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, который предлагает игроку игра.
2 -*но сливается с понятием механики.
3 -
4 -
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-12-04 10:36:55.645
XWiki.XWikiComments[2]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -**[3]** М.б. заменить **“интерфейс и игровые механики”** на "игровые системы"?
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-12-04 10:38:00.611
XWiki.XWikiComments[3]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,4 +1,0 @@
1 -**[4]** Объединить с этим?
2 -Игровые **инструменты** создают Игровые **механики**
3 -Игровые **механики** объединяются в Игровые **системы** (фичи, Feature)
4 -Среди игровых **систем** разработчики выделяют **Столпы** (Pillars)
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-12-04 10:39:22.208