Изменения документа Геймплей

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29

От версии 65.1
отредактировано Анна
на 2024/12/04 13:40
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев
К версии 60.1
отредактировано Анна
на 2024/12/04 12:44
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Название
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Геймплей
1 +Геймплей [1][2] (ведутся технические работы)
Содержимое
... ... @@ -1,5 +3,3 @@
1 -**[1][2]**
2 -
3 3  {{info}}
4 4  (% style="text-align:right %)
5 5  Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.
... ... @@ -24,8 +24,7 @@
24 24  
25 25  Что же отличает геймплей от интерактива? Что есть такого в геймплее, что он выходит за рамки базовой моторной деятельности игрока?
26 26  
27 -Геймплей — это **игровой процесс — процесс взаимодействия игрока с игрой**, основное **происходящее с игроком «событие», формируемое интерактивным взаимодействием через интерфейс и игровые механики**.
28 -**[3]**
25 +Геймплей — это **игровой процесс — процесс взаимодействия игрока с игрой**, основное **происходящее с игроком «событие», формируемое интерактивным взаимодействием через интерфейс и игровые механики**. [3]
29 29  
30 30  
31 31  
... ... @@ -82,36 +82,13 @@
82 82  **интерактив + нарратив = геймплей**
83 83  )))
84 84  
85 -Конечно, эта модель куда сложнее **[4]**:
86 86  
87 -* **Инструменты** формируют **игровые механики**;
88 -* Участие игрока в механиках создает **интерактив** и **нарратив**;
89 -* Участие игрока в интерактиве и нарративе рождает **геймплей**;
90 -* Геймплей дает **опыт**, а через опыт игрок получает **эмоции**.
91 91  
92 -Мое собственное определение геймплея звучит так:
93 93  
94 -{{info}}
95 -**Геймплей (игровой процесс)** — процесс участия игрока в в интерактивном и нарративном взаимодействии, результатом которого являются опыт и эмоции
96 -{{/info}}
97 97  
98 -Некоторые разработчики считают, что реальный нарратив находится только в метагейме. Что ключевые (основные, core) механики, такие, например, как стрельба в [[шутерах>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%80]], никак не влияют на историю в игре. Но в [[квестах и адвенчурах>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82]] сами кор-механики (поиск, изучение и применение предметов, диалоги) как раз и порождают основной нарратив, а в играх жанра хоррор ключевой, «несюжетный» нарратив идет через сцены интенсивного экшена и его противоположностей — прятанья от преследователей, напряженного ожидания.
99 99  
100 -А как перестрелки могут НЕ влиять на историю, если именно победами в сражениях история и продвигается? И ведь есть еще очень сюжетные, «очень нарративные» игры, где в зависимости от того, проиграл ты в перестрелке или выиграл, меняется часть сюжета. Пример — [[Until Dawn>>https://en.wikipedia.org/wiki/Until_Dawn]] или [[Detroit: Become Human>>https://en.wikipedia.org/wiki/Detroit:_Become_Human]].
101 101  
102 -В каждой хорошей игровой перестрелке есть свой нарратив, построенный вокруг точек спавна врагов, предлагающего укрытия левел-дизайна, появления подкреплений, моментов, когда у игрока кончаются патроны. В каждой хорошо поставленной сцене сражения должен быть свой мини-сюжет: экспозиция, завязка и развязка, обманы, внезапные спасения, превозмогание.
103 103  
104 -По сути, мы не можем отделить нарратив от геймплея и не должны говорить о нарративных механиках отдельно от механик игровых (хотя, наверное, на определенном уровне абстракции такое разделение допустимо).
105 -
106 -= Мануальный и ментальный геймплей =
107 -
108 -----
109 -
110 -Геймплей, как и механики, как и инструменты, как и игры вообще — малоизученный зверь. Например, разделяют **мануальный** и **ментальный геймплей**.
111 -Говоря о мануальном геймплее, обычно имеют в виду прямое использование контроллеров в процессе игры — нажимание на кнопки, вождение мышкой по столу и кручение стика [[геймпада>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%B0%D0%B4]].
112 -
113 -Ну а ментальный геймплей — это, соответственно, тот момент, когда мы не трогаем управление, однако разгадываем загадки, решаем пазлы, изучаем карту местности, обдумываем выборы в диалогах и т. д.
114 -
115 -Однако, как мне кажется, в реальности эти вещи настолько сильно связаны, что подобное разделение обладает довольно высокой условностью.
116 -
117 -К тому же не стоит забывать, про нарративную часть геймплея (страшный монстр — нужно стрелять), как управляющую интерактивными частями механик, так и следующим из них (умею летать — значит, супергерой).
89 +|=Title 1|=Title 2
90 +|Word 1|Word 2
91 +~)~)~)
XWiki.XWikiComments[0]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,6 +1,0 @@
1 -**[1] Механика и геймплей**
2 -Вопрос от студентки:
3 -"Если коллекционированием игроки занялись сами собой, используя просто спонтанно взятые вещи? Например, блюда/еду? Если игроки сами этим занялись, а игра не подразумевает сбора абсолютно всего, это тоже будет механика?"
4 -Ответ Дениса:
5 -"Механика - это то, что дает возможность этим заниматься, а не само занятие.
6 -Само занятие - это и есть геймплей."
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-12-04 10:36:05.445
XWiki.XWikiComments[1]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,4 +1,0 @@
1 -**[2] Геймплей** — комбинация того, как игрок взаимодействует с игровым миром, как игровой мир реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, который предлагает игроку игра.
2 -*но сливается с понятием механики.
3 -
4 -
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-12-04 10:36:55.645
XWiki.XWikiComments[2]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -**[3]** М.б. заменить **“интерфейс и игровые механики”** на "игровые системы"?
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-12-04 10:38:00.611
XWiki.XWikiComments[3]
Автор
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,4 +1,0 @@
1 -**[4]** Объединить с этим?
2 -Игровые **инструменты** создают Игровые **механики**
3 -Игровые **механики** объединяются в Игровые **системы** (фичи, Feature)
4 -Среди игровых **систем** разработчики выделяют **Столпы** (Pillars)
Дата
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -2024-12-04 10:39:22.208