Изменения документа Геймплей

Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29

От версии 63.3
отредактировано Анна
на 2024/12/04 13:36
Изменить комментарий: Добавлен комментарий
К версии 74.1
отредактировано Анна
на 2025/02/05 10:08
Изменить комментарий: К данной версии нет комментариев

Сводка

Подробности

Свойства страницы
Родительский документ
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Main.Narrative_GD.WebHome
1 +Main.WebHome
Содержимое
... ... @@ -1,10 +1,8 @@
1 -[1][2]
1 +**[1][2]**
2 2  
3 -{{info}}
4 -(% style="text-align:right %)
5 -Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.
3 +(% style="text-align:right" %)
4 +//Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики.//
6 6  Сергей Гимельрейх
7 -{{/info}}
8 8  
9 9  
10 10  (% class="box" style="width: 400px;" %)
... ... @@ -24,16 +24,13 @@
24 24  
25 25  Что же отличает геймплей от интерактива? Что есть такого в геймплее, что он выходит за рамки базовой моторной деятельности игрока?
26 26  
27 -Геймплей — это **игровой процесс — процесс взаимодействия игрока с игрой**, основное **происходящее с игроком «событие», формируемое интерактивным взаимодействием через интерфейс и игровые механики**. [3]
25 +Геймплей — это **игровой процесс — процесс взаимодействия игрока с игрой**, основное **происходящее с игроком «событие», формируемое интерактивным взаимодействием через интерфейс и игровые механики**.
26 +**[3]**
28 28  
29 -
30 -
31 31  {{info style="width: 400px;"}}
32 -
33 33  В Until Dawn есть отличный момент, когда персонаж игрока прячется от преследователя. Поскольку игра использует геймпад консоли PS4, а в нем есть гироскоп, от игрока требуется замереть и какое-то время не двигать геймпадом — любое покачивание контроллером заставит персонажа дернуться и выдаст его преследователю.
34 34  
35 35  **Это прекрасный пример совместного использования сложного интерфейса и простого нарратива для получения реалистичного геймплея.**
36 -
37 37  {{/info}}
38 38  
39 39  Если вы думаете, что геймплей есть только в компьютерных играх — это не так. Бросок кубиков в настольных (ролевых, стратегических, карточных и т. д.) играх — это тоже построенный вокруг игровой механики геймплей, в широком смысле аналогичный стрельбе в [[шутере>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%80]] или управлению машиной в [[автосимуляторе>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0]]. Подсчет очков урона, последовательность применения игровых правил — это все тоже генераторы геймплея. И, например, использование игровой системы, построенной на [[дайспуле>>https://rpg.fandom.com/ru/wiki/%D0%94%D0%B0%D0%B9%D1%81%D0%BF%D1%83%D0%BB]] со «взрывами» (переброска критических успехов), — это хороший пример игровой механики, мгновенно и просто генерирующий высокоэмоциональный игровой опыт. Игрок хочет получить высокое значение на кубиках, тратит время на подсчет результата и эмоционально реагирует на него.
... ... @@ -49,11 +49,9 @@
49 49  Давайте посмотрим на определение из Википедии:
50 50  
51 51  {{info style="width: 400px;"}}
52 -
53 53  [[Игровой процесс, или геймпле́й (англ. gameplay)>>https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9]] — компонент игры, отвечающий за интерактивное взаимодействие игры и игрока. Геймплей описывает, как игрок **взаимодействует с игровым миром**, как игровой мир реагирует на действия игрока и как определяется набор действий, который предлагает игроку игра.
54 54  
55 55  Геймплей определенно не относится к таким компонентам игры, как графика и звуковое сопровождение. Он представляет собой паттерн взаимодействия игрока с игрой на основании ее правил, определяет связь между игроком и игрой, предлагаемый игровой **вызов и способы его преодоления**, **сюжет как участие в нем игрока**.
56 -
57 57  {{/info}}
58 58  
59 59  Видите все эти «взаимодействует с игровым миром», «вызов и способы его преодоления», «сюжет и участие в нем игрока»?
... ... @@ -63,7 +63,7 @@
63 63  
64 64  (% class="box" style="width: 600px;" %)
65 65  (((
66 -[[image:Интерактив.png||style="width: 100%"]]
59 +[[image:Геймплей.png]]
67 67  )))
68 68  
69 69  Мне кажется, именно **объединение интерактива с нарративом** и **порождает геймплей**.
... ... @@ -81,7 +81,7 @@
81 81  **интерактив + нарратив = геймплей**
82 82  )))
83 83  
84 -Конечно, эта модель куда сложнее[4]:
77 +Конечно, эта модель куда сложнее **[4]**:
85 85  
86 86  * **Инструменты** формируют **игровые механики**;
87 87  * Участие игрока в механиках создает **интерактив** и **нарратив**;
Геймплей.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Размер
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +42.4 KB
Содержимое
XWiki.XWikiComments[2]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +**[3]** М.б. заменить **“интерфейс и игровые механики”** на "игровые системы"?
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-12-04 10:38:00.611
XWiki.XWikiComments[3]
Автор
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.AnnaNikiforova
Комментарий
... ... @@ -1,0 +1,4 @@
1 +**[4]** Объединить с этим?
2 +Игровые **инструменты** создают Игровые **механики**
3 +Игровые **механики** объединяются в Игровые **системы** (фичи, Feature)
4 +Среди игровых **систем** разработчики выделяют **Столпы** (Pillars)
Дата
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +2024-12-04 10:39:22.208