Изменения документа Геймплей
Редактировал(а) Denis Pozdnyakov 2025/03/04 00:29
Сводка
-
Свойства страницы (1 изменено, 0 добавлено, 0 удалено)
Подробности
- Свойства страницы
-
- Содержимое
-
... ... @@ -1,10 +1,13 @@ 1 -{{info}} 1 +{{info style="width: 400px;"}} 2 + 2 2 (% style="text-align:right %) 3 3 Геймплей — это история, пересказанная игроком через (игровые) механики. 4 4 Сергей Гимельрейх 6 + 5 5 {{/info}} 6 6 7 7 10 + 8 8 (% class="box" style="width: 400px;" %) 9 9 ((( 10 10 **Содержание** ... ... @@ -12,6 +12,7 @@ 12 12 {{toc/}} 13 13 ))) 14 14 18 + 15 15 = Что такое геймплей? = 16 16 17 17 ---- ... ... @@ -58,45 +58,18 @@ 58 58 59 59 А теперь посмотрите на эту картинку: 60 60 61 - 62 -(% class="box" style="width: 600px;" %) 65 +(% class="col-xs-12 col-sm-8 col-lg-6 col-xl-2" %) 63 63 ((( 67 +(% class="box" %) 68 +((( 64 64 [[image:Интерактив.png||style="width: 100%"]] 65 -))) 66 66 67 -Мне кажется, именно **объединение интерактива с нарративом** и **порождает геймплей**. 68 - 69 -Получается этакий **интерактивный нарратив**, ну или **нарративный интерактив**. 70 - 71 -Из этого можно сделать следующий вывод: играть в игру, не формируя при этом нарратив, фактически невозможно. Сам геймплей и есть результат того, что мы (игроки) навязываем нашим игровым действиям (интерактиву) некоторую нарративную составляющую. **Геймплей — это момент, когда совершаемые действия обретают для игрока смысл.** 72 - 73 -Без нарратива геймплея не будет, это будут просто бессмысленные механические действия. Чем больше осмысленного в вашем, казалось бы, бессмысленном действии — тем больше в нем игры. Вы подкидываете в руке монетки и ощущаете, как они приземляются на ладонь — это забавно, в этом есть интерес. Вы начинаете подкидывать их выше, и вам уже приходится прилагать некоторое усилие, чтобы их поймать. И вот вы подкидываете всю горсть высоко и успеваете схватить только часть, остальные звонко раскатываются по полу — вы недовольны, это была неудача. Вы подбираете монеты и снова подкидываете их, на этот раз не поймав всего одну — ого, да вы набираетесь опыта. Еще попытка — и теперь все монетки у вас в ладони, а вы радуетесь победе. 74 - 75 -Возвращаемся к 76 - 77 -(% class="box" style="width: 400px;" %) 78 -((( 79 -**интерактив + нарратив = геймплей** 71 +|Геймплей + нарратив 80 80 ))) 73 +))) 81 81 82 -Конечно, эта модель куда сложнее[4]: 83 -* **Инструменты** формируют **игровые механики**; 84 -* Участие игрока в механиках создает **интерактив** и **нарратив**; 85 -* Участие игрока в интерактиве и нарративе рождает **геймплей**; 86 -* Геймплей дает **опыт**, а через опыт игрок получает **эмоции**. 87 87 88 -Мое собственное определение геймплея звучит так: 89 89 90 -{{info}} 91 -Геймплей (игровой процесс) — процесс участия игрока в в интерактивном и нарративном взаимодействии, результатом которого являются опыт и эмоции 92 -{{/info}} 93 - 94 - 95 - 96 - 97 - 98 - 99 - 100 100 |=Title 1|=Title 2 101 101 |Word 1|Word 2 102 102 ~)~)~)